<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://thesimsseriya.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The SimsSeriya.</title>
		<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/</link>
		<description>The SimsSeriya.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Mar 2017 04:58:12 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>The Sims 2 - Коллекция 17 в 1</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=737#p737</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=d7b2a87315634c40b5f637ef5aeef133&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/d7b2a87315634c40b5f637ef5aeef133/1//v_sims_17_v_1/859466.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/d7b2a87315634c40b5f637ef5aeef133/1//v_sims_17_v_1/859466.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=098986483201d62bce01f2d36cc3d2f2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/098986483201d62bce01f2d36cc3d2f2/2//v_sims_17_v_1/859466.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/098986483201d62bce01f2d36cc3d2f2/2//v_sims_17_v_1/859466.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=7dbf354c7a190874437ff366494bc25a&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/7dbf354c7a190874437ff366494bc25a/3//v_sims_17_v_1/859466.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/7dbf354c7a190874437ff366494bc25a/3//v_sims_17_v_1/859466.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (benyattou)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2017 04:58:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=737#p737</guid>
		</item>
		<item>
			<title>видео</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=736#p736</link>
			<description>&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=fMjpO_-Zahw&amp;amp;feature=player_embedded[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Fri, 29 May 2009 22:08:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=736#p736</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переделываем текстуру кожи</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=735#p735</link>
			<description>&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Tg5Bt6KSrag&amp;amp;feature=player_embedded[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Fri, 29 May 2009 22:06:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=735#p735</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды для всех аддонов Sims 2</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=732#p732</link>
			<description>&lt;p&gt;Секретные коды для The Sims 2 (Cheats / &amp;quot;читы&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы открыть окно для ввода чит-кодов нажмите одновременно Ctrl, Shift и C&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kaching - Добавляет 1.000 § - к домашним средствам&lt;br /&gt;Motherlode - Добавляет § 50.000 - к домашним средствам&lt;br /&gt;Moveobjects on\off - Перемещают неперемещаемые объекты&lt;br /&gt;Aging -on/-off - Симы не стареют&lt;br /&gt;StretchSkeleton (номер) - Делают вашего Сима меньше или выше. 2.0 - двойной размер, 0.5 половина размера, и т.д.&lt;br /&gt;IntProp maxNumOfVisitingSims 8 - Вы можете приглашать большее количество гостей на вечеринку. Можно изменять последнее число на колличество приглашаемых гостей. Код вводится в соседстве.&lt;br /&gt;BoolProp snapObjectsToGrid [true/false] - Используют &amp;quot;false&amp;quot; чтобы разместить объекты вне сетки.&lt;br /&gt;BoolProp testingCheatsEnabled [true/false] - Используют &#039;true&#039;, чтобы увеличить возможности CAS(Создание Сима).&lt;br /&gt;Boolprop constrainFloorElevation [true/false] - Используют &#039;false&#039;, дает возможность повышать или понижать уровень пола с уже установленными объектами.&lt;br /&gt;BoolProp simShadows [true/false] - Поворачивает тень сима.&lt;br /&gt;Vsync on\off - Включение скрытой анимации игры. Возможны ошибки.&lt;br /&gt;IntProp censorGridSize (номер) - Введите &amp;quot;0&amp;quot;, чтобы убрать цензуру&lt;br /&gt;BoolProp displayPaths [true/false] - True - вы видете дорожку, по которой сим идет куда-то.&lt;br /&gt;FaceBlendLimits -on\off - При создании ребенка в CAS, этот код может выключать ограничения по созданию лица&lt;br /&gt;GameVersion - Вы увидите версию Вашу игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды Nightlife:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;familyfunds &amp;quot;фамилия&amp;quot; 5 000 - 5 000 симолеонов добавятся к фондам семейства.&lt;br /&gt;unlockCareerRewards - Открывает доступ ко всем карьерным наградам.&lt;br /&gt;maxMotives - Максимизирует все потребности всех активных симов на участке.&lt;br /&gt;motiveDecay on\off - Включает и выключает естественное уменьшение потребностей.&lt;br /&gt;aspirationPoints # - Позволяет приобрести более дорогие призовые объекты за очки стремления.&lt;br /&gt;lockAspiration on\off - Отключает и включает уменьшение очков Стремления для всех симов на участке.&lt;br /&gt;roofslopeangle (15-75) - В режиме строительства устанавливает угол наклона всех крыш на участке.&lt;br /&gt;showHeadlines on\off - Делает невидимыми шары мысли. Полезно при создании фильмов.&lt;br /&gt;aspirationLevel (0-5) - Устанавливает уровень Стремления (0 - самый низкий, 5 - платиновый).&lt;br /&gt;agesimcheat on\off - Добавляет &amp;quot;Set Age&amp;quot; в меню взаимодействий. Любому симу, которого вы кликнете, можно установить любую возрастную группу.&lt;br /&gt;setLotLightingfile &amp;quot;имя файла&amp;quot; - Изменяет освещение, выбрав альтернативный файл освещения . Оригинал можно найти в C:\Program files\EA Games\The Sims 2 Nightlife\TSData\Res\Lights. Чтобы восстановить на участке первоначальное освещение, нужно ввести &amp;quot;setLotLightingFile clear&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды University:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] - Позволяет вращать любой объект на 45 градусов&lt;br /&gt;SetHighestAllowedLevel [уровень] - Постройка более пяти этажей&lt;br /&gt;BoolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] - Позволяет строить и сносить стены в общежитии&lt;br /&gt;ChangeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] - Изменяет тип лота в котором вы находитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды для домов:&lt;br /&gt;Boolprop lotWater [true/false] - False= вода вокруг дома&lt;br /&gt;Boolprop lotTerrainPaints [true/false] - False= удаляет полы в доме&lt;br /&gt;Boolprop showFloorGrid [true/false] - Показываеть или нет сетки у предмета в режиме строительства&lt;br /&gt;Boolprop objectShadows [true/false] - False= удаляет тени от объектов вне дома&lt;br /&gt;BoolProp guob [true/false] - False= удаляет тени от объектов в доме&lt;br /&gt;Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] - True= стены больше снижаются около выбранного сима&lt;br /&gt;Boolprop locktiles [true/false] - False= вы можете покрывать полами места вне дома (например дорогу)&lt;br /&gt;Boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] - вкл\выкл отражение в зеркалах&lt;br /&gt;Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] - True= Объекты появляется там, где находится выбранный сим&lt;br /&gt;Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] - True= когда сим находится на верхнем этаже, остальные этажи не видны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды для соседства:&lt;br /&gt;DeleteAllCharacters - Удаляет всех симов из окрестности&lt;br /&gt;TerrainType [desert/temperate] - Переключение между двумя типами ландшафтов&lt;br /&gt;Boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] - False= удаляет камни с окрестности&lt;br /&gt;Boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] - False= удаляет дороги&lt;br /&gt;Boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] - False= удаляет деревья&lt;br /&gt;Boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] - False= удаляет воду&lt;br /&gt;Boolprop displayLotImposters [true/false] - False= удаляет дома (только графику, не сами здания)&lt;br /&gt;Boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] - False= удаляет мосты&lt;br /&gt;Boolprop lotTerrainLighting [true/false] - False= название семьи не будет подсвечиваться при наведении мыши на дом&lt;br /&gt;Boolprop carsCompact [true/false] - True= более большая детализация машин.&lt;br /&gt;Boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] - показывает файловое название дома при наведении мыши на него&lt;br /&gt;Boolprop nhoodWaterReflection [true/false] - вкл\выкл отражение в воде&lt;br /&gt;BoolProp carsOnRight [true/false] - Автомобили двигаются по левой или по правой стороне дороги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды для создания видео:&lt;br /&gt;Slowmotion 0-8 - 0 - нормальная скорость, выше -медленнее&lt;br /&gt;BoolProp enablePostProcessing [true/false] - введите этот код, чтобы использовать все коды для видео&lt;br /&gt;Bloom (r g b x) - Создает кинематографический взгляд, можно сделать картину в каких-то специальных оттенках &amp;quot;r&amp;quot;, &amp;quot;g&amp;quot;, и &amp;quot;b&amp;quot; - шкала цвета (0-255), и &amp;quot;x&amp;quot; - количество цветности: от 0 до 255&lt;br /&gt;Vignette (centerx centery X) - Создает кинематографический вид, в котором фокус является ясным, но все вокруг этого расплывчато&lt;br /&gt;Filmgrain (0-1) - Создает фильм с зернистым изображением&lt;br /&gt;Letterbox (0.0-0.4) - Создает фильм указанного размера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менее используемые коды:&lt;br /&gt;Boolprop renderOpaqueUI [true/false] - True= удаляет прозрачность на пульте управления&lt;br /&gt;Boolprop displayLookAtBoxes [true/false] - True= появление блокировки на лицах симов, и том месте, куда они смотрят&lt;br /&gt;Boolprop allObjectLightsOn [true/false] - True= объекты подсвечиваются, только когда используются.&lt;br /&gt;Floatprop particleDensity 1.000000 - позволяет увеличеть зеленый шлейф от испорченных продуктов&lt;br /&gt;Boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false] - True=в окрестности показывается информация о доме&lt;br /&gt;Boolprop unevenTilesFloorable [true/false] - False=не видимый пол при его размещении на земле&lt;br /&gt;Autopatch on\off - Позволяет игре самой искать патчи&lt;br /&gt;help - показывает не полный список кодов&lt;br /&gt;exit - закрывает окно для ввода кодов&lt;br /&gt;expand - увеличивает или уменьшает окно ввода кодов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 16:44:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=732#p732</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims 2: Open for Business. Руководство по прохождению</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=729#p729</link>
			<description>&lt;p&gt;The Sims 2: Open for Business. Руководство по прохождению&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря компании Maxis миллионы людей по всему миру наконец-то получили возможность прожить другую жизнь. Избавиться от проблем реального мира и с головой погрузиться в мир виртуальный — что может быть лучше? В The Sims 2 можно было практически все — общаться с другими виртуальными поселенцами, готовить себе еду, валяться с бутылкой пива на диване, общаться с лицами противоположного пола, жениться и даже умирать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но и этого игрокам показалось мало. После выхода двух официальных дополнений виртуальные человечки смогли поступить в институт и погрузиться в прелести жизни ночного города. На этом разработчики не остановились. Теперь симы готовы освоить новую степень свободы — свободы от работодателей. Вставать утром, целый день пропадать на работе и получать за это гроши — забудьте. Теперь каждый сим — хозяин своей судьбы, который может из заштатного клерка превратиться в миллионера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• • •&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С выходом Open for Business в жизни симов появился еще один недостающий временной промежуток. Виртуальные человечки успели получить высшее образование и весело отметить начало взрослой жизни. Пора приниматься за работу. Но гнуть спину, работая на чужого дядю, — не дело для сима с высшим образованием. Куда выгоднее и интереснее открыть собственное дело, сколотить огромное состояние и с презрением взирать на соседей, которые батрачат в вашем супермаркете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоятельно рекомендую устанавливать новое дополнение поверх University и NightLife. В этом случае вы не только сохраните старые возможности, но и получите доступ к призовым предметам и карьерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить, что приятные нововведения не ограничиваются возможностью открыть свое дело. Внутри Open for Business кроются поистине бездонные возможности. Пожалуй, это первое дополнение, которое вносит в игру кардинальные изменения, а не ограничивается набором новых предметов и второстепенных возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maxis пошла на несвойственный ей шаг, добавив в The Sims 2 элементы настоящего экономического симулятора. Эта ядреная смесь при ближайшем рассмотрении оказывается настолько захватывающей, что, сев поиграть пару часиков, вы рискуете очнуться через пару дней со стойким желанием взять в банке ссуду и открыть свой цветочный магазин. В какой-то мере игру стоит рассматривать как тренажер для начинающих бизнесменов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более того, зная нравы американцев, можно смело предположить, что через некоторое время Open for Business станет обязательным для всех американских студентов-экономистов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре появился специальный район — The Shopping District, заполненный всевозможными магазинами, клубами, ателье и ресторанами. Это райское место великолепно подойдет не только для любителей походов по магазинам, но и для бизнесменов. Придумать более удачную площадку для старта своего дела просто невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из прочих интересных нововведений хочу отметить обилие многоэтажных построек и лифты, которые освободят симов от необходимости топать по лестнице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, дело не ограничилось возможностью открыть свой парикмахерский салон. Разработчики не забыли о новых предметах и взаимодействиях между виртуальными человечками. Но обо всем по порядку.&lt;br /&gt;Мы свой, мы новый...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя виртуальный бизнес во многом избавлен от недостатков бизнеса реального (чего стоит одно только отсутствие бумажной волокиты и наглых взяточников-бюрократов), стать миллионером за пару дней или даже недель у вас не получится. Сначала придется разобраться во всех тонкостях деловой жизни симов и выбрать бизнес по своему вкусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перечислять все, с помощью чего в игре можно заработать деньги, пришлось бы очень долго. Спектр возможностей колеблется от цветочной лавки или семейного кафе до автосалона, спортивного центра или супермаркета. Начать бизнес очень легко. Достаточно поднять трубку телефона и определить тип того дела, которым вы будете заниматься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все виды деловой активности в игре можно разделить на два вида — домашний бизнес и аренда общественных заведений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого из них есть свои плюсы и минусы. Начнем разбор полетов с домашнего бизнеса. Всем новичкам настоятельно рекомендуется знакомиться с миром Open for Business именно с него. Тут все довольно просто и понятно. Такой бизнес проще держать под контролем, так как клиенты будут приходить к вам домой. Кроме того, организация дела обойдется дешевле, ведь вам не придется платить за аренду помещения. Да и работников, с учетом небольшого масштаба дела, понадобится гораздо меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но и недостатков у домашнего бизнеса хватает. Он никогда не сможет приносить вам такой доход, как работа в общественном заведении. Кроме того, в этом случае вам будут доступны далеко не все виды бизнеса. Вряд ли в домашних условиях удастся открыть автосалон или супермаркет. Кроме того, не каждому понравится, что по его дому ежедневно будут шастать десятки симов, часть из которых пришла просто поглазеть на товар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всех этих недостатков лишен бизнес на общественном лоте. Только там вас будут ждать быстрые и большие деньги. Правда, сначала придется вложить немаленькую сумму. В игре представлено несколько магазинов, спортивных центров и клубов, которые вы при желании и наличии достаточной суммы можете приобрести. В этом случае из сметы можно смело вычеркивать затраты на оборудование, прилавки и прочие необходимые атрибуты. В общественных заведениях они обычно присутствуют в достаточном количестве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: некоторые виды бизнеса доступны только обладателям других дополнений. Например, для организации автосалона потребуется The Sims 2: NightLife.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть, правда, и еще один вариант. Можно купить участок земли или пустой дом, завезти все необходимое оборудование и оформить будущий центр своей финансовой империи в том стиле, который вам нравится больше всего. Но прежде чем приступать к строительству, стоит основательно все взвесить. Постройка и оборудование того же магазина обойдется ненамного дешевле, чем покупка готового. А вот времени и сил на это потребуется значительно больше.&lt;br /&gt;Кадровый вопрос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вот вы определились с видом бизнеса и уже решили, что мечта всей вашей жизни — собственный салон красоты или магазин электроники. Что делать дальше?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым делом — нанять сотрудников. Без помощников ваш сим едва ли осилит ведение бизнеса. Разрываясь между кассой, клиентами и уборкой, он будет быстро уставать. Да и посетители вряд ли останутся довольны таким сервисом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс найма в Open for Business упрощен до предела. Для поиска новых сотрудников предназначен телефон и компьютер. Просмотрев список кандидатов, вы сможете отобрать подходящих симов и пригласить их к себе на работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, разрешается просто завести беседу с первым встречным и намекнуть, что вам хотелось бы видеть его в рядах своей фирмы. Правда, в отличие от телефонных звонков, этот метод дает определенный процент отказов. Затем останется с помощью телефона или специальной таблички у дверей оповестить новоявленных работников о том, что пришло время потрудиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При найме персонала стоит руководствоваться старым правилом «Кадры решают все!». Грамотный подбор сотрудников станет залогом успеха вашего бизнеса или его провала, если в ваш коллектив попадут случайные люди.&lt;br /&gt;Талант не пропьешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный критерий выбора того или иного работника — наличие одного или нескольких талантов. Определить уровень таланта позволят соответствующие значки, которые бывают трех видов — бронзовые, серебряные и золотые. Соответственно, обладатель золотого уровня, например, в кассовом деле, будет быстро и качественно обслуживать клиентов. При этом магазин успеет принять больше покупателей, да и сами клиенты отправятся домой довольные вашим сервисом. Если же за кассу встанет сим, который впервые видит кассовый аппарат, то неприятностей не избежать. Работа будет идти медленно, а клиенты начнут нервничать. Было замечено, что некоторые симы просто забывают пробивать чеки, оставляя своего хозяина без прибыли. Поэтому лучше уж потратиться на квалифицированного сотрудника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Open for Business присутствует семь талантов, часть которых сможет приобрести и ваш персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Косметология&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Флористика&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Работа за кассой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Создание роботов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Создание игрушек&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Торговля&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Размещение товаров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от вида вашего бизнеса следует отдавать предпочтение обладателям того или иного таланта. В цветочной лавке не обойдется без специалиста по флористике, в то время как для работы в парикмахерской нужно подбирать сотрудников с талантом в области косметологии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: обычно стоит выбирать узких специалистов, а не универсалов. Во-первых, сэкономите на зарплате. Во-вторых, один сим все равно не сможет одновременно стоять за кассой и создавать букеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специалисты в одной или нескольких областях требуют больше денег, но исполняют свою работу гораздо лучше неквалифицированного персонала. Любопытно, что скорость повышения уровня таланта не зависит от качества выполняемой работы. Другими словами, стоит ваш сим целый день на кассе или через каждый час бегает на перекур — неважно. В любом случае через некоторое время уровень его таланта шагнет на более высокую ступень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения бронзового уровня таланта придется потрудиться в течение 12 часов. На то, чтобы добраться до серебряного уровня навыка, уйдут еще сутки непрерывной работы. Ну, а ради золотого значка придется отработать 48 виртуальных часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые уровни таланта не только повышают качество и скорость работы. Со временем симы научатся создавать более совершенные и дорогие объекты и снизят количество брака. Последнее особенно важно. Ведь продать бракованный товар можно только за 60% стоимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получать новые уровни таланта могут не только наемные работники, но и сам хозяин бизнеса. Особенно этим не стоит пренебрегать при ведении домашнего бизнеса. Умение что-то хорошо делать своими руками позволит сэкономить на персонале.&lt;br /&gt;Льготники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Open for Business нашлось место огромному набору специальных способностей. Помогать в продвижении бизнеса будет система льгот. Каждый раз, когда ранг вашего бизнеса будет повышаться, подопечный сим будет получать одно очко, которое можно потратить на очередную льготу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все призовые способности делятся на 5 направлений — коммуникабельность (Connections), восприятие (Perception), скидки (Wholesale), премии (Cash) и мотивация (Motivation). В каждом направлении представлено пять уровней льгот. Подходить к их выбору нужно очень внимательно, так как число призовых очков в игре ограничено. Итак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммуникабельность помогает найти общий язык с собеседником и установить дружеские отношения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 уровень — репутация героя позволяет ему располагать к себе собеседников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 уровень — клиенты изначально настроены положительно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 уровень — собеседник с радостью расскажет вам о своих друзьях, а их отношение к персонажу станет положительным.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 4 уровень — персонаж может позвонить любому симу в городе, независимо от того, знакомы ли они.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5 уровень — усиленная модификация способности третьего уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восприятие позволяет всегда знать, чего хочет ваш клиент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 уровень — позволяет узнать состояние покупателей и их готовность к покупке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 уровень — теперь вы можете узнать, что именно хотел бы приобрести клиент.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 уровень — позволяет найти самого перспективного клиента, готового потратить свои сбережения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 4 уровень — повышает желание клиентов купить что-нибудь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5 уровень — вы можете продать любой товар любому симу с вероятностью, близкой к 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Премии в игре выдают различные общественные и торговые организации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 уровень — в развитии бизнеса поможет 1000 симолеонов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 уровень — дает 2500 симолеонов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 уровень — кошелек сима пополнят 10 000 симолеонов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 4 уровень — единовременная прибавка в 20 000 симолеонов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5 уровень — премия для выдающегося бизнесмена в размере 50 000 симолеонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скидки. Предоставляются поставщиками проверенным в деле бизнесменам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 уровень — скидка 12% на весь товар для вашего магазина.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 уровень — позволяет экономить 15% при покупках.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 уровень — экономьте 19% на закупках.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 4 уровень — ваш авторитет позволяет получать скидку в 24%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5 уровень — поставщики делают скидку в 30% на весь товар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: скидки не распространяются на те предметы, которые сим создает самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотивация заставляет ваших сотрудников работать еще лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 уровень — сим приобретает несколько новых друзей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 уровень — персонаж может приободрить расстроенного собеседника, повысив уровень его настроения на несколько часов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 уровень — герой может произнести вдохновенную речь, на 3 часа повысив все навыки своих сотрудников на один пункт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: сотрудники в приподнятом настроении требуют большей зарплаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 4 уровень — ваши сотрудники научатся сильнее влиять на клиентов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5 уровень — пожертвовав своими потребностями, герой значительно повышает работоспособность окружающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: здесь стоит быть очень аккуратным, так как при чересчур низком уровне потребностей сим может умереть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развивать в первую очередь стоит льготы из групп «восприятие» и «мотивация». Они позволят повысить эффективность сотрудников и заставить покупателей совершать больше покупок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш сим — хозяин большого магазина, имеет смысл обратить внимание на категорию «скидки». Она позволит сэкономить солидную сумму на закупках больших партий товаров. Кроме того, эта категория полезна тем, кто выбрал торговлю дорогими товарами, например, автомобилями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самой бесполезной можно считать категорию «премии». Разовые финансовые влияния вряд ли помогут в создании стабильного бизнеса. Более того, к тому времени, когда вы доберетесь до действительно крупных премий, ваш бизнес уже будет приносить высокий доход. Лучше вложить драгоценные очки в развитие своего персонажа или его сотрудников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я б в начальники пошел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вот работники наняты, товар закуплен, помещение арендовано, а виртуальный бизнесмен уже готов подсчитывать прибыль. Остается только привлечь в свое заведение покупателей и постараться превратить их в ваших постоянных клиентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успех любого бизнесмена в Open for Business определяется целым набором параметров. Важную роль играет прибыль, получаемая вами за день. Отрицательный баланс — серьезный повод задуматься о необходимости перемен. Но самым важным показателем успешности бизнеса является его ранг. При каждом повышении ранга сим будет получать одно очко, которое сможет потратить на приобретение новых льгот. Максимальный ранг бизнеса в игре — 10. Поэтому, повторюсь, распоряжаться призовыми очками нужно очень аккуратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же повысить ранг своего дела? В первую очередь он зависит от впечатления, которое складывается у покупателей. Если ваши продавцы вежливы, помещения прибраны, а товар красиво расставлен на полочках, горожане будут с радостью приходить в магазин снова и снова, а ранг бизнеса будет неуклонно расти. Поэтому, если вы заметите, что кто-то из сотрудников ведет себя некорректно, мусорит, спорит с клиентами или вместо работы играет в дартс, с ним стоит провести серьезную беседу. Если и это не поможет, то такого сотрудника лучше уволить и взять на его место кого-то более ответственного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работники не должны праздно шататься из комнаты в комнату и болтать с посетителями на отвлеченные темы. Каждому симу с помощью меню взаимодействия необходимо определить фронт работ, которые он будет выполнять изо дня в день. Особо усердным позднее можно повысить зарплату, а лентяев — наказать рублем. Главное — держать коллектив в железном кулаке и не позволять сотрудникам превратить серьезное дело в балаган. Поверьте, покупатели сумеют оценить ответственный подход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желательно придумать для всех сотрудников симпатичную униформу. В этом случае вы убьете сразу двух зайцев. Во-первых, покупателям приятнее общаться с человеком в костюме, а не с ободранцем в рваных джинсах. Во-вторых, в толпе симов гораздо легче найти человека в униформе и отдать ему нужный приказ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте держать свое заведение в чистоте. Бумажки и другой мусор, валяющийся на полу, не способствуют росту рейтинга. Позаботьтесь о наличии уборщицы, которая вовремя собирала бы мусор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У некоторых посетителей порой возникают довольно странные желания. Так, во время посещения магазина электроники им вдруг захочется съесть хот-дог или пиццу. И если они не обнаружат поблизости холодильника, то останутся крайне недовольны. Кроме того, в любом заведении должен присутствовать туалет. Сим, который не может удовлетворить свои естественные потребности, — чрезвычайно вредное для бизнеса явление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому старайтесь создать в своем магазине или салоне настоящий домашний уют. Цветы, телевизор, диваны и большой холодильник будут как магнитом притягивать посетителей. Ну, а о том, чтобы удержать клиентов и заставить их потратить свои деньги, позаботятся грамотные и одетые с иголочки консультанты.&lt;br /&gt;Менеджер среднего звена&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Open for Business предусмотрена еще одна интересная возможность — дистанционное управление бизнесом. Когда дела налажены и приносят стабильный доход, ваш сим может уйти на покой и наслаждаться плодами своего труда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специально для этого в игре появился такой персонаж, как менеджер. Им может стать любой сим, обладающий набором пяти пунктов таланта в любых областях. Совершенно необязательно развивать пять различных талантов. Достаточно, например, золотого уровня в продажах и серебряного во флористике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: если вы выбрали домашний бизнес, то менеджер будет вам недоступен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После повышения менеджер начнет подчиняться всем командам игрока. Он ведет дела в то время, пока ваш персонаж находится дома. Менеджер может увольнять сотрудников, давать им новые задания и самостоятельно открывать или закрывать бизнес после окончания рабочего дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: услуги менеджера стоят довольно дорого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно удобна такая система для тех, кто ведет одновременно несколько дел. Теперь бедному симу не придется как угорелому носиться по объектам. Достаточно сделать из дома несколько звонков и узнать о состоянии бизнеса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: при бизнесе первого ранга симу потребуется несколько часов, чтобы побеседовать с менеджером. На то, чтобы следить за предприятием десятого ранга, уйдет не больше получаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но есть у дистанционного управления делами и свои недостатки. Первое время вы будете получать меньше прибыли, а если совсем забросите бизнес и перестанете ежедневно названивать менеджерам, прибыль упадет до нуля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, окончательно отойти от дел не удастся. Для того, чтобы бизнес процветал, его владельцу придется проводить на территории предприятия по несколько часов в день. Конечно, вам не нужно, как раньше, часами торчать в магазине и гонять нерадивых консультантов. Теперь этим займется менеджер. Но расслабляться на диване дни напролет все равно не получится.&lt;br /&gt;Инструменты бизнесмена&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с Open for Business в мире симов появилось множество новых предметов. Но мы не будем останавливаться на всевозможных столах, стульях и вещах, предназначенных для развлечения. Лучше поговорим о предметах, так или иначе связанных с бизнесом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Косметическое кресло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимая вещь в парикмахерской или косметическом салоне. С помощью кресла вы можете менять внешность клиента точно так же, как и внешность главного персонажа, с помощью зеркала. Здесь можно дать волю своей фантазии, ведь уровень таланта в косметологии увеличивается независимо от того, понравился ли новый образ клиенту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Витрины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без витрин и холодильников не обойдется ни один магазин. С их помощью можно представить товар в лучшем виде и сохранить свежесть продуктов. Если вы поставили витрину, нужно как можно скорее заполнить ее товаром. Ничто не действует на посетителей так удручающе, как вид полупустых прилавков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: подиум для продажи автомобилей — единственное место, за исключением гаража и дорожки у дома, где может стоять автомобиль сима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Табличка «открыто/закрыто»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это, пожалуй, самая важная вещь, особенно для тех, кто выбрал домашний бизнес. С помощью таблички вы можете объявить об открытии своего магазинчика или, наоборот, выдворить всех клиентов из помещения, чтобы спокойно разложить товары или отдохнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, табличка позволяет управлять персоналом, приглашая сотрудников на работу или отправляя их по домам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кассовый аппарат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсолютно необходимая вещь для любого бизнесмена. Без кассового аппарата вы не сможете заработать ни одного симолеона. Клиентам будет просто некуда нести свои деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Машинка по продаже билетиков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это устройство позволяет делать деньги буквально из воздуха. Надоели соседи, праздно шатающиеся по вашему особняку? Так давайте зарабатывать на них. Достаточно поставить у входа эту машинку, которая будет продавать билетики всем посетителям. Конечно, заработать таким способом состояние не удастся. Но продажа входных билетиков станет отличным подспорьем начинающему бизнесмену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Лоток для продажи лимонада&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы и дети сима могли принять посильное участие в семейном бизнесе, возле дома можно соорудить лоток по продаже лимонада. Для торговли в этой палатке не требуется навык кулинарного мастерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Стол флориста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью этого стола симы могут изготавливать букеты для продажи в магазине или для украшения интерьера. Ассортимент продукции напрямую зависит от уровня таланта флористики вашего персонажа. Простые букетики можно делать вовсе без соответствующего таланта. Но опытному флористу будут по плечу роскошные композиции стоимостью в несколько тысяч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты изготавливаемых товаров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Daisy bouquet — не требует никаких талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Wildflower bouquet, Tulip bouquet — бронзовый уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Mixed flower bouquet, Rose bouquet — серебряный уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Snapdragon bouquet — золотой уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Станок для создания игрушек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незаменимое устройство в магазине игрушек. Кроме того, с его помощью вы можете делать сувениры для своих детей. Для эффективной работы симу потребуется талант в изготовлении игрушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты товаров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Sir Bricks-a-lot — не требует талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Little Heroes Fire truck, Clown-in-a-box — бронзовый уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Brinks&#039; Kite, Twirl Spin and Wobble! — серебряный уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Wet n&#039; Wild Water Wiggler — золотой уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Станок механика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходим для изготовления роботов и требует таланта в области робототехники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: сим, работающий за любым станком в общественном заведении, не сможет повысить свой навык! Поэтому тренируйтесь в домашних условиях.&lt;br /&gt;Техника на службе бизнеса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из главных особенностей Open for Business стала возможность создавать дроидов, которые превратятся в ваших верных помощников. Кроме того, их можно выгодно продавать, получая с каждого экземпляра до 30% прибыли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделать дроида может каждый сим. Для этого достаточно купить специальный станок. Частенько у вашего сима, особенно на начальном этапе, будут получаться бракованные роботы. Такие экземпляры еще на станке начинают искрить и дымиться. Впоследствии они могут доставить немало неприятностей, пугая домочадцев, растаскивая мусор и портя жизнь своему создателю. Поэтому ущербные экземпляры лучше сразу же продавать, пускай и в ущерб себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повысить мастерство по созданию роботов можно лишь путем упорных тренировок. На первых порах персонаж сможет создавать лишь примитивные игрушечные модели. Для этого ему не потребуется даже соответствующий навык. «Тренировочный» робот сгодится на роль игрушки для детей сима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только персонаж получит бронзовую медальку в соответствующем навыке, ему станут доступны еще две модели — поливальщик и уборщик. Первый из них отлично ухаживает за цветами в саду и при случае может потушить пожар в вашем доме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Робот-уборщик поможет поддерживать жилище в чистоте, подбирая газеты, объедки и прочий мусор. Учтите, что эти модели дроидов не умеют пользоваться лифтами и лестницами. Поэтому стоит завести по поливальщику и уборщику на каждом этаже дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряный уровень навыка позволяет создавать робота-разносчика и охранного бота. Разносчик заставит раз и навсегда забыть о проблеме голода в семье сима. Как только кто-то из жителей дома проголодается, умный помощник быстренько слетает за едой. Правда, еду он берет не из воздуха, поэтому за нее придется платить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охранный бот поможет отпугнуть воришек, которые рискнуть посягнуть на ваше добро. Так что любители присвоить чужие газеты или декоративных гномиков больше не появятся на пороге вашего дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вершиной технологической мысли в Open for Business стал серво-робот. Описание особенностей и достоинств этого дроида вполне заслуживает отдельной статьи. Создать его может только обладатель золотого уровня навыка. Но время, затраченное на тренировки, окупится с лихвой. После активации Серво превращается в полноценного члена симс-семьи. Ему можно определить пол, после чего дроид станет вашей правой рукой и опорой на всю игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: серво, получивший золотой уровень навыка в области робототехники, может создавать себе подобных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот дроид обладает отличными навыками практически во всех областях и замечательно справляется со всеми обязанностями по дому. На Серво можно положиться не только в бытовых делах. Робот — отличный помощник в домашнем бизнесе, который позволит сэкономить на зарплате сотрудников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: не подпускайте Серво к бассейну, душу или джакузи. По какой-то странной причине робот обожает воду. Но купание может закончиться для него плачевно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и любые механизмы, все роботы могут время от времени ломаться. Для того, чтобы восстановить работоспособность, их просто нужно починить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• • •&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, как бы вы ни стремились к богатству, помните, что у сима по-прежнему есть чувства, желания и потребности. Если он целый день будет посвящать работе, это не сделает его счастливее. Даже шуршащие в бумажнике симолеоны не заменят дружеского общения с соседями и родственниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Счастливый сим — это не только богатый сим. Нет ничего печальнее, чем преуспевающий бизнесмен, заснувший перед калиткой, так как у него не хватило сил добраться до кровати. Не зацикливайтесь на деньгах. Ведь они приносят счастье лишь тогда, когда их тратят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По материалам журнала &amp;quot;Лучшие компьютерные игры&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 16:35:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=729#p729</guid>
		</item>
		<item>
			<title>he Sims 2: University. Руководство по прохождению</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=728#p728</link>
			<description>&lt;p&gt;The Sims 2: University. Руководство по прохождению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое лицо старого света&lt;br /&gt;20 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала скажу, что установка The Sims 2 University, насколько мне удалось заметить, не отбирает старых возможностей игры, а лишь добавляет новые. То бишь -аддон в чистом виде. Жизнь в сим-городке идет своим чередом, а неподалеку уже нависают три университетские громадины, готовые поглотить в своих недрах ни о чем не подозревающих подростков. К числу неприятных новаторств, к сожалению, приходится отнести возросшие «тормоза»... Если «тормоз» в The Sims 2 еще кое-как прикидывался «медленным газом», то здесь это, вне всякого сомнения, — тормоз, причем как минимум от Камаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные новшества радуют намного более. Так, в список бесчисленных полосочек, стрелочек и черточек, призванных сообщить игроку все-и-даже-больше о самочувствии его подопечных, добавился интересный индикатор — Авторитет (Influence). А меню взаимодействия персонажей, соответственно, расширилось пунктом Заставить (Influence To...).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работает этот механизм так. Сим с высоким авторитетом подходит к другому симу, у которого авторитет пониже, и говорит: «Какой же ты замечательный, и глаза у тебя красивые... Не помыть ли тебе пол?». Жертва манипуляции разводит руками и с видом полнейшей обреченности идет выполнять просьбу. Помимо домашних работ вроде уборки или готовки, влияние на окружающих позволяет даже устроить личную жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе радикальное дополнение геймплея — заветное желание. Простые желания появляются и исчезают, выполняются, сменяются новыми и так далее. А цель жизни остается неизменной, причем ее достижение сопровождается платиновым столбиком счастья и неземным блаженством обладателя оного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от успешности сима, число страхов и желаний изменяется. Неудачник обладает гораздо большим запасом страхов, чем преуспевающий персонаж. С желаниями — наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не преминули создатели наклепать и сотню новых предметов, среди которых встречаются очень занятные. Отдельного внимания, пожалуй, заслуживает гигантский кальян, замаскированный под устройство для пускания пузырей. О его истинной сущности можно косвенно догадаться, заметив, что он резко повышает Comfort и Fun. А уж когда вы увидите, как хохочут пускающие пузыри симы, сомнений и вовсе не останется. В общем, тряпки жжем, смеемся...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще советую обратить внимание на бильярдный стол. Если верить разработчикам, то дизайнер, создатель этого предмета — заядлый игрок в бильярд. Отсюда и такая любовная, тщательная проработка деталей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возрастная шкала расширилась еще одним жизненным периодом — он уместился как раз между подростковым и взрослым. Это время добавляется тем, кто отважился поступить в университет получать высшее образование.&lt;br /&gt;Таблица 1&lt;br /&gt;Факультеты и профессии&lt;br /&gt;Факультет 	Перспективы трудоустройства&lt;br /&gt;Основные профессии 	Особая профессия&lt;br /&gt;Театральный&lt;br /&gt;Drama 	Спорт&lt;br /&gt;Athletic 	Политика&lt;br /&gt;Politics 	Шоу-бизнес&lt;br /&gt;Show Business&lt;br /&gt;Художественный&lt;br /&gt;Art 	Безделье&lt;br /&gt;Slacker 	Кулинария&lt;br /&gt;Culinary 	Искусство&lt;br /&gt;Artist&lt;br /&gt;Философский&lt;br /&gt;Philosophy 	Кулинария&lt;br /&gt;Culinary 	Безделье&lt;br /&gt;Slacker 	Парапсихология&lt;br /&gt;Paranormal&lt;br /&gt;Биологический&lt;br /&gt;Biology 	Медицина&lt;br /&gt;Medicine 	Милиция&lt;br /&gt;Law Enforcement 	Экология&lt;br /&gt;Natural Science&lt;br /&gt;Экономический&lt;br /&gt;Economics 	Бизнес&lt;br /&gt;Business 	Политика&lt;br /&gt;Politics 	Шоу-бизнес&lt;br /&gt;Show Business&lt;br /&gt;Математический&lt;br /&gt;Mathematics 	Криминал&lt;br /&gt;Criminal 	Наука&lt;br /&gt;Science 	Экология&lt;br /&gt;Natural Science&lt;br /&gt;Юридический&lt;br /&gt;Political Science 	Армия&lt;br /&gt;Military 	Политика&lt;br /&gt;Politics 	Шоу-бизнес&lt;br /&gt;Show Business&lt;br /&gt;Литературный&lt;br /&gt;Literature 	Криминал&lt;br /&gt;Criminal 	Безделье&lt;br /&gt;Slacker 	Шоу-бизнес&lt;br /&gt;Show Business&lt;br /&gt;Физический&lt;br /&gt;Physics 	Медицина&lt;br /&gt;Medicine 	Наука&lt;br /&gt;Science 	Парапсихология&lt;br /&gt;Paranormal&lt;br /&gt;Исторический&lt;br /&gt;History 	Политика&lt;br /&gt;Politics 	Армия&lt;br /&gt;Military 	Искусство&lt;br /&gt;Artist&lt;br /&gt;Психологический&lt;br /&gt;Psychology 	Бизнес&lt;br /&gt;Business 	Милиция&lt;br /&gt;Law Enforcement 	Парапсихология&lt;br /&gt;Paranormal&lt;br /&gt;Университет&lt;br /&gt;Преимущества высшего образования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый вопрос, который резонно возникает у любого более-менее здравомыслящего прагматика, звучит весьма по-одесски: ну и что с того? Другими словами — ну добавили ребята из Maxis в игру Университет, и причем туда даже можно отправить учиться юного оболтуса. Но есть ли смысл в таком насилии над личностью? Отвечаю: есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое и самое важное достоинство высшего образования — трудоустройство. Отучившись положенный срок в ВУЗе, сим имеет шансы получить высокооплачиваемую работу по специальности. По мере учебы поднимаются базовые навыки (чистоплотность, логика, обаяние и т.п.), для чего в академгородке созданы все условия. Бассейн, спортзал и прочие радости жизни — к услугам студентов 24 часа в сутки.&lt;br /&gt;36 Kb 	36 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, в игре уже не 10, а 14 карьер (правда, не столько новых, сколько наследованных из Living Large). «Лишние» четыре — особые, устроиться на такую работу можно только по окончании ВУЗа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Особые» профессии — это тоже не просто так. Все они отличаются высокими зарплатами, а также, к примеру, эколог на вершине карьеры работает всего один день в неделю, а парапсихолог умеет воскрешать мертвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, студенческий период жизни доступен только студентам: для остальных жизнь пролетит быстрее. Теперь, когда я, надеюсь, уже вызвал у вас интерес к поступлению в ВУЗ, давайте постепенно перейдем к практике и узнаем, как это делается...&lt;br /&gt;Поступление&lt;br /&gt;45 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариантов для наполнения студенческого общежития всего три: поступить в Университет (то есть превратить обычного подростка в студента), сделать студента в дизайнере персонажей или же взять под опеку уже готового студента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для входа в студенческий городок в каждом городе появилась кнопка с забавной академической шапочкой. Она поселяется там после установки дополнения и выбора одного из трех университетов. Этот процесс сопровождается таким количеством подсказок и рекомендаций, что ошибиться практически невозможно. Скажу только, что вам не имеет особого смысла ломать себе голову над тем, какой академгородок выбрать — всюду действуют одни и те же механизмы, отличается только название и расположение основных зданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы определитесь с выбором персонажей, тем или иным образом отправив их на учебу, предстоит, как и в случае с обычными симами, вселить их в общежитие. Да, именно общежитие — кроме выбранной вами компании там будет жить еще толпа разношерстного народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую сразу занимать комнаты, где есть компьютеры. Справедливость, равенство и братство дружно повернулись к студентам самыми что ни на есть филейными частями тела: одни комнаты оборудованы персональными компьютерами, а в других красуется только стол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: все комнаты в общежитии — одноместные, а кровати — односпальные. Больше и не надо, так как вся личная жизнь студентов заканчивается страстными поцелуями, отнюдь не требующими интимной обстановки...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы занять комнату, щелкните по двери и выберите пункт Claim Door — там мигом появится мгновенное фото вашего персонажа. Теперь становится доступной одна крайне важная функция — запереть дверь (Lock Door). Закрыв ее изнутри, можно отдышаться, расслабиться и приступить к осмотру общежития.&lt;br /&gt;Картография общежития&lt;br /&gt;38 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же у нас есть? Одноместные комнаты, о которых я уже упоминал. Кровать, стол, стул — типичная тюремная камера с видом на стену. Затем — столовая, где пожилой буфетчик регулярно готовит новые блюда и раздает всем желающим. Кстати, вот и еще один плюс высшего образования — стабильная и бесплатная еда. Шучу, конечно. Но будьте бдительны — многие кушанья успевают основательно испортиться, причем иногда это происходит прямо в процессе еды. В случае пищевого отравления вся ответственность ложится исключительно на плечи сима, проглотившего несвежий продукт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ночное время, когда седовласый кулинар отправляется домой, к услугам студентов — полный холодильник, микроволновая печь и плита. Если урчание в животе не позволяет дотерпеть до утра с очередной трапезой, можно попробовать состряпать что-нибудь самостоятельно. Правда продукты, как и в «большой игре», имеют обыкновение подходить к концу — спасибо хоть, что на момент въезда холодильник забит битком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Души и туалеты теперь разделены на мужские и женские — обратите внимание на значки, украшающие двери. Конфуза при посещении «не того» туалета не будет — умный замок просто не откроется перед неподходящим посетителем. Кстати, несмотря на то, что общежитие весьма многолюдно, приготовьтесь, что чистить уборную предстоит именно вам. Мне еще ни разу не удавалось застать других постояльцев за этим благородным занятием, хотя благами цивилизации они пользуются с удовольствием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные предметы в общежитии можно условно разделить на две категории. Первые предназначены для организации веселого досуга в свободное время, другие нацелены на то, чтобы как раз свободного времени-то и не осталось. Ну то есть первые — это дартс, телевизор, музыкальный центр и компьютер, вторые — книжный шкаф, телескоп и т.п. Разумеется, это разделение весьма условно, поскольку большинство предметов совмещают в себе развлекательную и познавательную функции.&lt;br /&gt;Учебная механика&lt;br /&gt;17 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как это ни прискорбно, но как раз университета-то мы и не увидим. Симы уходят на лекции, как на работу, то есть просто пропадают на определенное время, чтобы вернуться уставшими, злыми и голодными. Там они, если судить по спискам знакомств, общаются со сверстниками и профессорами, а спустя пару часов возвращаются обратно. Впрочем, обо все по порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала стоит выбрать факультет, на котором вы будете учиться. Достаточно найти ближайший компьютер и зайти там в пункт меню College. Каждый факультет отличается других как списком умений, которые предстоит развивать, так и перспективами будущего трудоустройства. Работы «по специальности», здесь нет — диплом каждого из факультетов дает преимущества в трех профессиях. Две из них — стандартные для The Sims 2, а одна — дополнительная, зато выше оплачиваемая. Перспективы трудоустройства для каждого факультета перечислены в таблице&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, факультет выбран. Теперь давайте наконец разберемся, что же такое эта учеба и чем ее здесь принято закусывать.&lt;br /&gt;Семестры и лекции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старший подростковый период в Университете разбит на четыре учебных цикла, каждый из которых, в свою очередь, поделен на два семестра. Стоит вам подвести мышку к шкале жизненного цикла и дождаться появления подсказки, как вы с ужасом узнаете, что до последнего экзамена (Final Exam) осталось всего 56 часов. Не пугайтесь, на самом деле все не так уж страшно: экзамен сдается в конце каждого семестра. А почему его назвали именно Final Exam, пожалуй, догадываются только разработчики. Другими словами, игра в студента не закончится через 56 часов, а, по сути, только начнется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попробуем детальнее вникнуть в суть каждого отдельно взятого семестра. Открыв закладку, на которой обычно размещаются ваши рабочие и школьные достижения, вы найдете вертикальный столбик успеваемости весьма причудливой формы. Каждая его секция — это отдельная лекция, а мера заполнения пытается мнемонически передать нам степень освоения материала. Какие бы усилия не прилагал студент, на досуге изучая учебную литературу и даже (о ужас!) выполняя домашние задания, обогнать программу у него не выйдет.&lt;br /&gt;22 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна интересная особенность столбика успеваемости состоит в том, что здесь есть возможность наверстывать пропущенный материал. По окончании лекции соответствующая ей часть столбика объединяется с предыдущими. Если материал не усвоен ввиду лени, плохого самочувствия или прогула, упражнения с литературой помогут догнать программу. Отсутствие успеваемости в течение семестра грозит переводом на испытательный срок — впрочем, об этом чуть позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: студент отправляется на учебу пешком. Если вы по ошибке отменили ему эту команду, то снова направить оболтуса в автомобиль, как при походе на работу, не получится. Вместо этого есть пункт «Пойти на лекцию» в личном меню сима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снизу под столбиком лекций пишется тема занятия, а справа — список умений и навыков сима. Снова же, по аналогии с профессиями, заполненные полоски символизируют уже наличествующие навыки, а рамочками выделяются необходимые уровни для успешной учебы.&lt;br /&gt;Успеваемость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот здесь-то и начинается расхождение между карьерами и учебой. Само собой, посещение лекций в хорошем самочувствии и после здорового сна автоматически дает определенный прирост столбика успеваемости, но недостающую часть приходится наверстывать самостоятельно и уже вне стен адского заведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь стоит следить за тем, чтобы все необходимые на данном этапе учебы навыки были приобретены, развиты и натренированы — в общем, чтоб были. Начать с этого стоит потому, что при отсутствии какого бы то ни было из них не имеет смысла самостоятельное образование, к примеру, в библиотеке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас явно не порадует, что студенческое общежитие не оборудовано ни спортивным тренажером, ни шахматным столиком — самые очевидные способы тренировки, увы, недоступны. Тем не менее, каждый из необходимых навыков можно натренировать с помощью изначально доступных предметов, которые не придется покупать, а именно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кулинария (Cooking). Плита в кафетерии, микроволновая печь, книжный шкаф.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Механика (Mechanical). Починка сломавшейся техники, книжный шкаф.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Харизма (Charisma). Зеркало в туалете.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Физическая форма (Body). Телевизор, музыкальный центр.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Логика (Logic). Телескоп.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Творческие способности (Creativity). Компьютер (написание новеллы), мольберт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чистоплотность (Cleaning). Мытье полов, чистка унитазов, литература.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закончив работать над собой, самое время подумать о выполнении домашнего задания. С голубенькой тетрадкой-заданием можно усесться хоть у себя в комнате, хоть за столиком в столовой — пункт меню «Do Assignment». Но не спешите — возможно, вам удастся убедить другого студента помочь вам с заданием или просто заставить сделать его. С другой стороны, если успеваемость вашего персонажа на высоте, можно немного заработать, помогая в учебе менее успешному симу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельной линией проходит написание семестровой работы (Write Term Work). К окончанию семестра работа должна быть готова, а для ее подготовки потребуется компьютер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: оказывается, для написания семестровой работы вполне хватает самых начальных знаний. Основательно выспавшись, можно написать ее за один присест, не посетив еще ни одной лекции и не открыв ни единой книги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все задания закончились, а уровень освоения материала еще нужно повышать, остается книжный шкаф. Пункт меню «Do Research» призван заставить студента посидеть с литературой, восполняя пробелы в образовании.&lt;br /&gt;Экзамен&lt;br /&gt;32 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О приближении экзамена предупреждают за 5 часов — есть время хорошо выспаться и морально подготовиться. Нет лучше способа испортить себе жизнь, чем пойти сдавать экзамен в плохом самочувствии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем лучше заполнен столбик освоения материала, тем выше шансы получить хорошую оценку. Кстати об оценках: они обозначаются английскими буквами, причем самая высшая градация — «A+», ниже следует просто «A», и так далее... Выше «А+» — только завершение семестра с отличием. Но для этого нужен заполненный, а то и переполненный столбик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая сторона медали: провал экзамена. Отличникам это не грозит, а вот лодыри со стажем имеют большие шансы остаться на испытательный срок. В отличие от отечественных вузов, где «второгодники» стабильно заканчивают университеты на твердые тройки, здесь это только продлевает срок обучения, но не мешает получить наивысшие оценки. Однако испытательный срок — он тем-то и испытательный, что повторный провал закончится исключением. Доводить до этого не стоит — себе дороже.&lt;br /&gt;Приколы нашего городка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развлечения в студенческом общежитии оставляют желать лучшего. Вообще, меня сразу удивил некоторый дисбаланс в списке «рекомендуемых» студенческих занятий. Все койки вопиюще односпальны, зато в роли одного из самых эффективных средств релаксации выступает явный кальян, и от наркоманских ассоциаций здесь не будет свободен даже трехмесячный ребенок. Похоже, регулярное употребление легких наркотиков видится западным моралистам идеальным стилем жизни молодежи.&lt;br /&gt;48 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующим пунктом развлекательной программы — общение студентов друг с другом. Может быть, в этом есть доля пародии на какие-то неведомые реалии, хотя скорее всего оно — именно то, чем выглядит. Вот, к примеру, отличный способ ненавязчиво позабавить друг друга: станцевать короткий танец под пионерскую речевку в темпе рэпа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот вариант посложнее: он может или еще сильнее сблизить родственные души, или наоборот прибавить прохлады в отношениях. Суть трюка заключается в том, чтобы подозвать знакомого, попросить внимательно прислушаться, после чего без промедления и главное громко испортить воздух. Под конец действа обоим знатокам утонченного юмора надлежит весело рассмеяться. Вот и повеселились. Похожим эффектом обладает и воздушный шарик, наполненный водой — если с размаху влепить его в спину приятелю, на спине получается весело, а на полу мокро. Без комментариев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для групповых развлечений остаются дружные посиделки, пополнившиеся особой студенческой забавой — спортивной вечеринкой. Думаете, будут бегать по двору, тщась забить футбольный мяч в импровизированные ворота? Как бы не так — усядутся перед телевизором. О, спорт, ты — сила!&lt;br /&gt;30 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы привнести в быт общежития хоть немного адреналина, с которым в игре дела испокон веков обстоят очень скромно, разработчики внедрили туда еще несколько «развлечений». Один из них — «злой талисман». Выглядит, как натуральная корова, шатается по этажам, устраивает драки и иными способами нарушает уже устоявшийся мирный беспорядок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, желающим нюхнуть мистики предлагается тайное Греческое общество (Greek House). Выделить в толпе последователей этого течения не сложно: белая тога на голое тело — вот их документ. А чтобы присоединиться к их компании нужно всего ничего: созвониться по телефону и лично пообщаться с «экспертной комиссией», которая придет проверить вас на пригодность.&lt;br /&gt;Новые карьерные призы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с новыми карьерами в игру пришли и «особые» предметы, получаемые на определенной стадии профессионального роста персонажа. А учитывая, что новые карьеры весьма необычны, предметы и вовсе уникальны. Рекомендую.&lt;br /&gt;31 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Laganaphyllis Simnovorii. Гибрид коровы и плотоядного растения. При любом удобном случае норовит сожрать соседа, не по делу зашедшего в гости. Зачем, спрашивается, покупать себе такую гадость? Все просто: желудок монстра в момент превратит останки незадачливого соседа в эликсир жизни, употребление которого продлит жизнь вашим персонажам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карьера: Экология&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dr. Vu’s Automates Cosmetic Surgeon. Вам не нравится внешность соседа? Хотите подправить ее, не прибегая к «народным методам»? Тогда вам обязательно нужен этот предмет. Пригласите сима в гости, усадите и сделайте ему такое лицо, которое удовлетворит все ваши эстетические запросы. Только учтите — вам еще жить с ним рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карьера: Шоу-бизнес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Resurrect-O-Nomitron. Вот оно — долгожданное воскрешение, теперь уже вполне «легальными» средствами игры. До тех пор, пока сохранилась могила или урна с прахом безвременно почившего сима, эта штуковина способна вернуть его в ряды живых. Ну, или почти живых. Зомби, восставшие из мертвых, не подвержены старению, но при этом неспособны к размножению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карьера: Парапсихология&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Luminous Pro Antique Camera. Не знаю, почему этот предмет, ранее досадно упущенный, вынесли в разряд особых. Пусть вас не смущает название — под словом «камера» понимается фотоаппарат, берущий на себя основные функции мольберта. Точно так же можно выбрать жертву для фотоохоты, а полученный снимок вывесить на стену или продать. Единственное отличие — симы умеют весьма разнообразно позировать перед объективом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карьера: Искусство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Save The Sheep» Faux Sheepskin Diploma. Создатели все же обладают гораздо лучшим чувством юмора, чем можно предположить, глядя на разнообразие студенческих забав. «Спасите овец» — так называется диплом, выполненный из хорошей овечьей кожи. Он подтверждает тот факт, что его обладатель — человек с высшим образованием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По материалам журнала &amp;quot;Лучшие компьютерные игры&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 16:29:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=728#p728</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims 2</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=724#p724</link>
			<description>&lt;p&gt;Перед тем как после инсталляции вы осмелитесь на первую игру, вам предлагается пройти треннинг по управлению. Не то что это необходимо, ведь управление в The Sims 2 элементарно простое, в котором все действия могут выполнятся посредствам нажатия на мышь и контекстного меню, но это позволяет даже незнакомому с игрой человеку быстро освоится без больших проблем.&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 48KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Симы и соседства&lt;br /&gt;Вначале вам предоставляется 3 готовых соседства, в которые вы можете заселить собственного сима либо играть уже заготовленной семьёй. Соседства стоят относительно друг друга и предлагают вам вид внутри живущих симов. К тому же, при нажатии на дом вы узнаёте все из жизни их обитателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если девушка из семьи 1 завяжет любовную связь с парнем из семьи 2, то она будет добавлена к их списку друзей. Благодаря денежным средствам вы можете создавать множество соседств, а также общественные лоты, такие как бассейн или торговый центр. В вашем распоряжение будет также множество декоративных элементов разного плана - от деревьев до постовой будки. Кроме того, владельцы Sim Sity 4 смогут импортировать самостоятельно созданные ландшафты в The Sims 2.&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 48KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание сима&lt;br /&gt;Как упоминалось, вы можете играть заготовленными сим-семьями, управлять их судьбами и наблюдать. Но вы, конечно, можете создать собственную семью, одиночек также можно вселять в отдельные дома. Кроме того для создания уникального сима вам предлагается огромное количество опций. Вы можете моделировать лица, цвет волос и цвет глаз, наличие бороды, макияж и одежду на любой случай жизни. Однако этим вы не ограничиваетесь - позже ваш сим будет располагать платяным шкафом и зеркалом, и вы сможете изменять как одежду так и вид. В некоторых ситуациях вашему подопечному будет дозволено одеть водолазный костюм или бегать по газонам в костюме викинга. Не всем это понравится...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее важнее внешности вашего сима является его личность. При помощи знака Зодиака и выдвижных регуляторов вы можете решать, усерден ли ваш cим или ленив, проигрывает нерешительностью, серьезностью или ворчливостью. Эти установки очень важны, потому что дома у ленивого сима всегда неубрано, а общительный сим имеет больше друзей. Таким образом вы можете решать, существует ли смысл жизни в сооружении семьи или же слава, деньги или романы на переднем плане. Поведение сима а также его желания и страхи ориентируется по особенностям его личности. Если вы оставляете вашего сима-карьериста без работы, то его состояние быстро приблизится к знаку нуля.&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 48KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желания и страхи&lt;br /&gt;Личность сима обращает на себя внимание в любое время в игре, так как The Sims 2 ориентирована на цель, в отличие от предшественника. Цели зависят от рода занятий. Они изменяются день ото дня в соответствии с деятельностью вашего сима. Там речь идет о контактах с новой и известной личностью, желанием ухаживания или шур-мур, закупки картины или статуи, даже о заработанных деньгах или ссоре. При исполнении одной из целей они изменяются, одновременно хорошее самочувствие и статус вашего виртуального второго я растет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но ваши симы также будут иметь страхи, будь то страх перед пожаром, кражей, судебным исполнителем, смертью близкого человека или попросту отказом на предложение о свидании. Страхи также постоянно сменятся, по мере того, как вы успеваете с ними бороться.&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 48KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друг или враг?&lt;br /&gt;Связи с другими симами являются необычайно важными, как в рамках семьи, так и в круге знакомых и друзей, конечно вы можете нажить и врагов, но тогда общение с ними станет просто невыносимым. Вы можете заводить знакомства, стучась в дверь к соседу или просто пройдясь по магазинам. С продвижением знакомства с симом ваши возможности в общении растут. После хорошего дружеского разговора вы сможете поиграть с ним, обнять и даже поцеловать. Если же вы повздорили - вам недалеко до драки. Позвонив другу вы сможете устроить вечеринку и много другое. Множество предметов расширяют ваши коммуникативные возможности, например, вы можете потанцевать у стереоустановку или повалятся в кровати. Со временем вы можете основывать таким образом всю сеть из дружбы, вражды и романов в пределах соседства, конечно, тут и там с растущим риском. Если вы приглашаете 2 ваших друзей, которые друг друга не переносят, провал обеспечен. Похожая ситуация при романах: если жена застаёт вас с красивой соседкой, вы можете вообразить, что ваши отношения будут сильно подпорчены. Тот, кто хочет, может сделать из этой особенности игры своё мыльную оперу. Нет также никаких границ в однополых связях, то есть вы можете строить без проблем также гомосексуальные пары и усыновлять детей вместо того, чтобы ставить с усердной женой новые постельные рекорды.&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 48KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поколения симов&lt;br /&gt;Между тем мы расскажем о другом аспекте - семье. Ваш одинокий сим может познакомится с приятной девушкой, помолвиться с ней, пожениться и вывести в мир новую жизнь. Малыш унаследует личные качества родителей будет нуждаться в дальнейшем воспитании. Родительская доля тяжела - вам придётся учить ребёнка ходить, говорить и даже ходить на горшок. Однако работа на этом не прекращается, ведь после этого вам придётся укрощать мятежного подростка, и, в конце концов научить самостоятельности взрослого человека. Вы можете управлять каждым членом вашей семьи с возраста ребёнка сами. Это уже другая особенность, и с её помощью вы сможете контролировать взросление и совершенствование каждого сима в отдельности и поколения в целом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работа и дорогой дефицит времени&lt;br /&gt;Вам предоставляется достаточное количество времени для какого-либо рода действий. Ваш cим чувствует себя хорошо, если он нашел подходящую работу в газете или по интернету. Чтобы подниматься по карьерной лестнице, однако, нужна предподготовка и навыки. Для этого существуют полки книг или гантели, которые вы можете приобретать для повышения квалификации. Иногда возникают проблемы в трудовой жизни, которые сильно сказываются на личной. Всё-таки работа не стоит на первом месте в списке желаний вашего сима.&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 48KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кому катастрофически не хватает времени могут нанять садовника, горничную или няньку, на час или два. Кроме того вы сможете перестраивать ваш дом, переезжать и приобретать новую мебель, устройства для вашего дома - от обоев до телевидения. Сим может выполнять свои ежедневные потребности самостоятельно, так что вы можете на время расслабиться, пока готовится ужин(если конечно у вас установлена противопожарная сигнализация), принимается ванна или читается книга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие вещи в The Sims 2 очень реалистично скопированы с реальной жизни. Вы можете любить единственную жену и возиться с 5 детьми, либо иметь половину соседства в любовницах. Крайности делают игру более заманчивой и правдоподобной. Кроме того, многое что было аддоном в The Sims уже включено в оригинал The Sims 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы для пользователей интернета&lt;br /&gt;Наряду с самой игрой есть ещё некоторые бонусы. У вас будет свой личный альбом для фотографий, вы сможете составлять и комментировать его в режиме онлайн. Кроме того вы можете снять видео и также увековечить его на сайте. Также есть возможность включать свои объекты и скины в игру. На официальном сайте уже есть работающий Боди Шоп. Это позволит поклонникам игры бесконечно менять всё до самых мелочей.&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 48KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Визуальные образы и звук&lt;br /&gt;The Sims 2 имеет много достоинств, но претензии отрезвляют. Если дома, объекты и симы выглядят соответственно, то угловатость мебели контрастирует со сглаженностью и красочностью анимаций. Сима зовут, ревут, смеются, трепыхаются, и, конечно, зелёный кристалл над их головой остаётся неизменным. Наличие перемещающейся камеры позволяет приблизится к симу. Симы по-прежнему говорят на их родном языке, обрисованном забавной фоновой музыкой и миловидными шумами окружающей среды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 16:11:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=724#p724</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims 2: Pets.</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=723#p723</link>
			<description>&lt;p&gt;The Sims 2 Pets&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Sims 2 Pets - это червертый аддон к самому популярному симулятору жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данное дополнение в продаже с 17 октября 2006 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Для установки Pets требуется The Sims 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши лапы в The Sims 2 Pets Expansion Pack!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создайте питомца для ваших симов, чтобы учить, играть, и быть всегда и везде вместе всю жизнь. Создайте вашего питомца от и до: выберете породу, иди измените форму тела так, как вам больше нравится, выберете индивидуальность и окрас вашего животного, - все это позволит вашему питомцу стать уникальным. Ваш сим может обучать его трюкам, брать с собой в парк, чтобы встретить других пушистых друзей, покупать ему игрушки, корзинки и прочее. Но, будьте внимательны, ваше зверье - умно и сообразительно, так что сюрпризы вам обеспечены!&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ваших симов есть питомцы!&lt;br /&gt;Добавьте собак, кошек, птиц или морских свинок для вашей семьи. Будь то это дети, обнимающие котят, взрослые, смотрящий ТВ вместе с вальяжными персами, или старшие, гуляющие в солнечный день со своей преданной и умной немецкой овчаркой. Ваши симы разделят с их домашними любимцами множество чудесных мгновений!&lt;br /&gt;	Создайте питомца!&lt;br /&gt;Выберете из множества пород собак и животных, включая мопсов и персов. Или создайте ваше собственное уникальное животное, изменяя тип тела, окрас, и т.д. затем выберете характер вашего питомца! Ваш боксер одарен или бестолков, ваш британец активен или ленив? Решаете вы!&lt;br /&gt;	Выведем новые породы!&lt;br /&gt;У ваших питомцев есть свой генетический код. Создавайте, скрещивайте породы, чтобы получить новую! И не забудьте ее зарегистрировать!&lt;br /&gt;	Сидеть, стоять, сидеть&lt;br /&gt;Ваш сим может обучать питомцев разным трюкам: прыгать, приносить палку, кувыркаться и т.д. Непослушные домашние животные могут мусорить или же драть мебель, но сим может отучить их от этого правильно обучив.&lt;br /&gt;	Питомцы работают!&lt;br /&gt;Обученные домашние животные могут иметь собственные карьеры и зарабатывать! Кинозвезды, спасатели, или же члены элитного Корпуса Безопасности.&lt;br /&gt;Обзор от iXBT.com&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Риторический вопрос &amp;quot;мечтают ли андроиды об электронных овцах&amp;quot; отныне считается закрытым. Они не просто мечтают, они искренне и нежно любят своих четвероногих питомцев. Попробуйте лишить радости общения эти куски программного кода, и вы увидите целую гамму эмоций. Мечты фантастов? Нет. Уже реальность. Пока виртуальная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы наверняка знаете, что такое симы - это удовольствие для сотен тысяч игроков и неисчерпаемый источник дохода для нескольких людей на планете. Десятки и сотни виртуальных кукол поселились на жестких дисках, требуя периодически новых домиков, комплектов одежды, игрушек, бытовой техники, машинок, дискотек, баров, пляжей и, конечно, внимания со стороны игрока. Все, мы им больше не нужны. Совсем. У них появились собственные живые игрушки, о которых необходимо заботиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стало доброй традицией, что новое дополнение меняет привычный уклад жизни симов. С периодичностью маятника игроков тянут то к эмоциональной сфере, то к серьезным реальным занятиям. Сначала из уютных трехмерных домиков их выбросили в общежития и заставили учиться в университете. Потом им пришлось разбираться с личной жизнью и зажигать ночные огни города. Минувшей весной встал вопрос о хлебе насущном и проблемах малого бизнеса. Теперь, согласно заведенной традиции, необходимо уделить внимание милым и забавным зверюшкам. Удовольствие гарантировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из огромного разнообразия природного мира в домашний «живой уголок» попали всего четыре категории-семейства. Симы завели собак, кошек, попугаев, некую помесь хомячков и морских свинок (womrats). Мало, буднично и предсказуемо. Удавов, аллигаторов, пантер, тарантулов и прочих черепашек не предусмотрено. Подобной экзотикой наши симы пока (я подчеркиваю) не интересуются. Особого разнообразия нет и среди пяти птичек и хомячков. Ударная сила - кошки и собаки, на них и ложится весь груз ответственности за изменения в привычном укладе жизни симов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; За прошедшие полгода со времен The Sims 2: Open for Business компания Electronic Arts успела продать доверчивым покупателям целых два набора одежек и предметов быта. Первый лот - The Sims 2 Family Fun Stuff - предлагал немного разрядить и расслабить бытие симов после тяжких трудовых будней. Сувениры из отпуска, пляжная и домашняя одежда, набор игрушек для детей - ровно 160 предметов получили счастливые фанаты. Ровно столько же - 160 - принес и второй лот The Sims 2 Glamour Life Stuff. Вычурные светильники от модных дизайнеров, дорогие вечерние наряды от известных кутюрье, бытовая техника со стразами и хрусталиками - теперь сим может тусоваться со всем шиком и блеском.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семьдесят популярных пород собак да тридцать кошек - не самое полное собрание, если бы не встроенный редактор. Да-да. Теперь рядом с человеком вашей мечты, может жить идеальный четвероногий. Сиамские и персидские кошки, голые египетские коты, далматинцы, французские и английские бульдоги, европейские овчарки, ротвейлеры, пинчеры, чау-чау, королевские и карликовые пудели, чихуахуа, лабрадоры - все дружелюбны и открыты для общения. В каждую породу можно внести изменения: перекрасить шерсть, вытянуть или сплющить морду, укоротить длину ушей и хвоста, увеличить-уменьшить рост. Инструментарий для акта творения настолько же велик и удобен, как и для обычных симов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живут питомцы максимум 30-35 игровых дней и проходят три возрастные стадии: щенок\котенок, взрослая собака\кот и дряхлое старенькое существо. Естественно, волшебные микстуры, которые симы составляют для собственного омоложения также действуют на четвероногих. «Прописаться» на доступной жилплощади могут всего 10 симов и животных одновременно. Пять людей и пятеро четвероногих. Семь собак и трое с лодкой. Девять кошек и ополоумевшая старушка. Десять симов и никаких животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Явных хлопот от новых обитателей дома совсем немного. Вовремя покормить, а затем убрать «отходы производства» - все проблемы, с которыми справляется и нанятая горничная, и неутомимый робот Серво. Собаки для своих биологических нужд предпочитают газоны и ковры, а коты не прочь воспользоваться кафельным достижением цивилизации - унитазом. Отсутствие еды пробуждает определенные инстинкты, а мусорные баки подвергнуться настоящему варварскому разграблению. Кому убирать? Конечно, хозяину или прислуге. Разместить четвероного жильца можно в уютной корзинке, просторной конуре, на коврике перед дверью или предложить ему собственную кровать. Выбор - скорее, дело вкуса. Практический эффект от содержания животных на свежем воздухе - щенки и котята быстрее приучаются к улице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бить животных категорически запрещено. Словесные внушения с перманентными причитаниями об испорченной мебели - сколько угодно. Псу или котенку абсолютно наплевать, сколько стоит ковер, кровать, столы-стулья. В его системе ценностей красота интерьера отсутствует, зато имеется постоянная потребность в большой зубочистке и пилочке для когтей. Таким увлекательным образом питомец развлекает сам себя, пока все заняты и не обращают должного внимания на изнывающего от скуки домочадца. Как спасти положение? Недорогими заменителями. Косточкой из хрящей и кожи или валиком для натачивания когтей. Последний предмет мебели еще и отлично вписывается в интерьер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травить надоевших соседских котов и собак бессмысленно. В лучшем случае удастся их прогнать со своего участка. Своего хулигана можно только перевоспитать, терпеливо ругая или нахваливая за определенные действия. Привитый условный рефлекс никогда не пропадает. В списке команд для собак - стандартный набор общего курса дрессуры (ОКД): сидеть, лежать, голос, рядом, кушать, гулять, апорт. Есть и пара акробатических трюков. Котята - существа более независимые, с повышенной мотивацией, и требует чуть больше терпения, пока приучаются к аналогичным действиям. Сим вполне в состоянии сам сформировать будущее поведение питомца или нанять строгую дрессировщицу. После курса занятий питомец просто обязан перестать гадить в доме, драться с другими животными и оставить в покое еду из чужой миски. После прилежного исполнения команд и улучшения поведения редкий сим не захочет почесать послушного щенка за ушком. Или взлохматить шерсть на спине, пощекотать подбородок или погладить животик ласковой кошке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всех животных разработчики разделили на «членов семьи» и «мебель». Попугаи и хомяки сопят в своих клетках, ползают-летают по дому и, собственно, на этом их присутствие и заканчивается. Скучные они какие-то. Гадят, спят и иногда дают себя погладить - какая от них радость?! Совсем другое дело - собаки и кошки. Это кладезь ситуаций и событий. Если наши симы всегда выглядели плохими актерами, играющими по шаблонам, то четвероногие обитатели дома стали настоящими суперзвездами кадра. Отчаянье неудачи и азарт погони, послеобеденная сытость и сонная умиротворенность - на собачьих и кошачьих мордах отражаются столь явно и кинематографично, что впору искренне присвистнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игры у симов всегда выходили какие-то механические, без искры и азарта. И нужно просто увидеть с каким удовольствием и энергией собака приносит палку, а кот прыгает за тряпичным бантом. В принципе, и без симов питомцы такие скоростные гонки друг за другом устраивают, что куда там какой-то Формуле-1! Четвероногие способны не только на развлечения, яростные драки с соседскими собаками и котами, сосредоточенное и медитативное выкапывание ямок или охоту за летающими насекомыми. Домашние животные сами в состоянии заработать на свое содержание. К их услугам карьеры в шоу-бизнесе, полиции и службе безопасности. Не удивляйтесь, если со временем на деньги доморощенного Гарфилда, Рекса или Лесси вы сделаете капитальную перепланировку и смену всей мебели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любовь между животными вспыхивает спонтанно. Также беспорядочно происходит производство потомства, закрытое от случайного зрителя железобетонным занавесом. По идее, как ответственный собаковод игрок должен следить за чистотой генетической линии, но объясните мне, как у двух лабрадоров на свет появляются две бельгийские овчарки? Наука пока отвечает за цвет наследников, когда преобладает доминирующий цвет. Может, впоследствии ошибку исправят, и генетические законы заработают так, как и полагается, позволяя игрокам выводить новые уникальные породы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забавной фишкой к каждому дополнению стало появление «тематических» симов. Со студентами-преподавателями и прочими представителями кампуса все и так было понятно, и ничего шокирующего по студгородку, кроме плюшевого талисмана команды, не бродило. Но уже в ночном городе появились кровожадные вампиры с гробиками и уютным склепом. Затем по хозяйству стал помогать неутомимый робот Серво. Добрую традицию продолжили. Любой сим теперь может стать гораздо ближе к своим питомцам в прямом смысле этого слова. Пить литрами «озверин» или доводить себя до животного состояния за счет пагубных привычек не требуется. Дождитесь ночи, и если растительность на вашем участке земли достаточно густая, то вскоре к вам заявится особый гость - волк с горящими глазами. Распугав всех кошек и подружившись с хозяевами, этот питомец может подарить приютившим его симам довольно экзотичную болезнь - ликантропию. То есть виртуальный человечек легко превращается в настоящего оборотня (werewolves). К ночи сим обрастет шерстью, изменится его походка, тело наполнится энергией, физическое состояние достигнет максимума, а само существо станет настоящим животным. Желаний и страстей не сдерживает, на луну - воет, собирает толпы четвероногих друзей и периодически кидается на домашних. Лечится экзотическая инфекция волшебной микстурой, которая покупается у всезнающей гадалки или строгой дрессировщицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очевидно, тема дополнения повлияла на подбор новых исполнителей. Во всяком случае, закономерно появление трека от Pussycat Dolls. Да и Aly &amp;amp; AJ - известные в мире музыки «кошечки».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По материалам сайта wwwixbt.com&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 16:08:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=723#p723</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims 2 Open For Business</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=722#p722</link>
			<description>&lt;p&gt;--&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 16:00:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=722#p722</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims 2 Night Life</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=721#p721</link>
			<description>&lt;p&gt;The Sims 2 Nightlife&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Sims 2 Nightlife (Ночная Жизнь Симс 2) - это второй аддон к самому популярному симулятору жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данное дополнение в продаже с 15 сентября 2005 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Для установки University требуется The Sims 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окунитесь в эпическую ночь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши симы находятся в городе, покоряя все горячие точки. Танцуют ли они до рассвета, отправятся на романтическое свидание или проведут всю ночь в кегельбане? Это будет незабываемая ночь! Позвольте своим симам свободно насладиться их любимыми ночными желаниями, поскольку они в поиске удовольствия. Определите их любовную жизнь, обнаружив связи между симами. Будет ли их стремление и индивидуальность соприкасаться или расходиться? Это могло бы стать началом великого дела или бедствия. Вы готовы к романтике и веселью? Погрузитесь в ночную жизнь!&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь - это удовольствие&lt;br /&gt;Попробуйте все новые стремления &amp;quot;поиска удовольствия&amp;quot;. Порадуйте своих симов новым образом жизни: всё от романтических свиданий до сумасшедших вечеринок, отличные обеды в незабываемых местах. Помните, что искатели удовольствия боятся всего болезненного, смущаюшего и утруждающего.&lt;br /&gt;	Отправьте своих симов в город&lt;br /&gt;Ночь девочек или больших свиданий? Пришла пора нарядить ваших симов и отправиться в эпическую ночь нового центра города! Что поднимет настроение? Теперь они смогут охладиться в зрелых залах, танцевать всю ночь в клубах, наслаждиться искусными обедами в прекрастных ресторанах и покорить кегельбан с друзьями, став настоящим королём ночи.&lt;br /&gt;	Определите судьбу их любовной жизни&lt;br /&gt;Романтическая привлекательность ваших симов теперь основана на индивидуальности, жизненном стремлении и знаке зодиака. Выясните их совместимость, затем разогрейте их любовную жизнь с новыми романтическими социальными взаимодействиями, включая пылающий пристальный взгляд, медленный танец или драматический поцелуй. В зависимости от успешного или неудачного свидания свидания ваши симы будут удивлены романтическим подарком или словами ненависти.&lt;br /&gt;	Живите весело и стильно&lt;br /&gt;Более чем 125 новых объектов и предметов, включая вертушки ди-джея, кабинку для фотографирования, караоке и многое другое. Новые экзотические симы для разнообразных свиданий, включая вампиров, официантов и многих других.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 15:58:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=721#p721</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims 2: Каталог - Торжества!</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=720#p720</link>
			<description>&lt;p&gt;The Sims 2 Celebration Stuff&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В официальной продаже с 3 апреля 2007 года&lt;br /&gt;Материал, просто необходимый для празднований ваших симов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши симы могут теперь стильно праздновать с этой забавной коллекцией мебели, модной одежды для вечеринок и декоративных предметов. Примите гостей на элегантной свадьбе в великолепном платье, шикарных смокингах и захватывающих дух платьях для всей свадебной вечеринки. Сделайте каждый момент волшебным для ваших симов наиболее ценными предметами и даже цветочной свадебной аркой! Украсьте их дом и сад, чтобы с размахом отпраздновать и подать горячую пищу прямо с нового гриля! Пригласите соседей к себе на вечернее мероприятие и застелите стол полотнами и чайным освещением, чтобы создать совершенное окружение. Или устройте грандиозную пирушку по поводу дня рождения с совершенно новыми предметами, включающими именинные торты, шары для вечеринок и многое другое. Принимайте гостей по специальным случаям времен года и празднуйте со своими симами!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Чтобы играть, нужно иметь The Sims 2, The Sims 2 Special DVD Edition или The Sims 2 Holiday Edition.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В планах - совершенные свадьбы&lt;br /&gt;Дайте своим симам подвенечное платье, о котором они мечтали, нарядите жениха в учтивый смокинг, и добавьте красоты и элегантности свадебными цветами, потрясающим свадебным тортом и прекрасной свадебной аркой. 	&lt;br /&gt;Украсьте дом или двор для пирушки по поводу дня рождения!&lt;br /&gt;Соблазните своих гостей восхитительными именинными тортами, добавьте легкомыслия декорациями в виде шариков для вечеринок, или разверните сервированный стол и посмотрите, как симы выстраиваются в очередь для банкета! 	&lt;br /&gt;Расслабьтесь на торжествах и вечеринках на открытом воздухе&lt;br /&gt;Осветите ночное барбекю приглашающими ураганными лампами, или предложите дневным гостям отдохнуть в тени под летними зонтиками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 15:56:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=720#p720</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims 2 Family Fun Stuff</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=719#p719</link>
			<description>&lt;p&gt;The Sims 2 Family Fun Stuff&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В официальной продаже с 16 марта 2006 года&lt;br /&gt;Предметы, просто необходимые для всего семейства&lt;br /&gt;Добавьте волнения семейству своих симов этой совершенно новой коллекцией мебели, одежды и обстановки. Украсьте дом ассортиментом крутой новой обстановки, включающей высококлассные предметы для гостиной комнаты и приключенческие наборы для спальни. Оденьте своих симов в соответствующее одеяние для семейного дня развлечений. С 60 новыми предметами от кроватей для замков до точных копий круизных судов, у ваших симов теперь будет больше материала для семействых забав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Чтобы играть, нужно иметь The Sims 2, The Sims 2 Special DVD Edition или The Sims 2 Holiday Edition.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый декор!&lt;br /&gt;Помогите воображению своих симов мебелью в стиле фэнтези, полностью подводным набором для детской спальни или в навигационной теме мебелью для гостиной комнаты. 	&lt;br /&gt;Новые стили!&lt;br /&gt;Гавайский стиль одежды или захватывающие костюмы для детских приключений! 	&lt;br /&gt;Новый материал!&lt;br /&gt;60 полностью новых предметов для ваших симов, чтобы испытать все семейные забавы!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 15:55:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=719#p719</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims 2 Happy Holiday Stuff Pack</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=718#p718</link>
			<description>&lt;p&gt;The Sims 2 Happy Holiday Stuff&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В официальной продаже с 10 ноября 2006 года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметьте праздники с совершенно новыми просто необходимыми для праздника предметами для своих симов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приправьте отпуск своих симов этой мини-коллекцией сезонных предметов, обмундирования и декораций. Добавьте еще больше искрящегося веселья празднованиям своим симов 10 совершенно новыми праздничными предметами со всего земного шара, плюс 10 совершенно новых вариантов одежд, таких как кимоно или костюм европейского Санта и др.! Побалуйте своих симов в этом сезоне и пополните свою праздничную коллекцию этими новыми забавными предметами!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Чтобы играть необходимы The Sims 2, специальный DVD выпуск The Sims 2 или праздничный выпуск The Sims 2.&lt;br /&gt;	Арктический Санта:&lt;br /&gt;Даже когда температура понижается, этот отец Рождества в европейском стиле гарантированно принесет хорошие новости.&lt;br /&gt;	Огромная экстравагантность дерева!:&lt;br /&gt;Все дело в размере. Проведите свой праздник с размахом с этим деревом, чтобы быть выше всех деревьев, дань известному дереву из Рио.&lt;br /&gt;	Прыжки с трамплина на морозе:&lt;br /&gt;Трудно удержать равновесие, когда сделан замороженным, но это не мешает ему показать свои навыки прыжков на лыжах. 	&lt;br /&gt;	Свечи фон Винтерфест (для зимнего праздника):&lt;br /&gt;Зажгите свечи, чтобы добавить празднику теплый жар этой традиционной европейской аркой свечей.&lt;br /&gt;	Праздничные пижамы:&lt;br /&gt;Прежде, чем они угнездятся в кровати, мечтая о леденцах, оденьте сим малышей в сезонную пижаму.&lt;br /&gt;	Китайский женский халат:&lt;br /&gt;Насладитесь китайским осенним фестивалем с симами в одеждах этого традиционного одеяния.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 15:52:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=718#p718</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по установке-переустановке игр</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=717#p717</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопросы по установке-переустановке игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. У меня устанавливается игра, но я не могу зайти в неё. Может кто нибудь помочь!!?? При запуске появляется окно с фразой: &amp;quot;CD/DVD emulation software has been detected. Please disable all CD/DVD emulation software and re-start the game.&amp;quot;&lt;br /&gt;Такая ошибка возникает если у Вас русская версия Симс 2 от Platinum (7Wolf) при том условии, что игра ставится на win&#039;xp home edition. Лечение: поставить win&#039;xp pro или любую другую операционку. После установки win&#039;xp pro игра (вышеуказанная версия) нормально запускается даже если стоит daemon tools (эмулятор которым и эмулируем первый CD-диск чтобы каждый раз DVD не пихать в привод)..&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Что такое DEAMON Manager, зачем нужен и как с ним работать?&lt;br /&gt;DEAMON Manager (в дальнейшем просто и ласково - демон) это утилита позволяющая эмулировать присутствие еще одного (или нескольких) cd или dvd-дисководов на Вашем компьютере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальный сайт программы: wwwdaemon-tools.cc&lt;br /&gt;Объем: 1.35 Мб&lt;br /&gt;Описываемая версия: 4.0.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс установки опустим, там нет ничего сложного. От вас только требуется выбрать место, куда поставить программу, а после установки перезагрузить компьютер.&lt;br /&gt;Итак.. после перезагрузки в трее у Вас должен появиться вот такой значок (следи за стрелочкой):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажимаем на него правой кнопкой мышки. Открывается следующее меню:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нем выбираем Virtual CD/DVD-ROM -&amp;gt; Set number of devices... -&amp;gt; 1 drive, после чего наблюдаем несколько секунд следующую табличку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, таким образом мы создали виртуальный дисковод. Далее, нам необходимо подключить к нему образ диска, который мы хотим эмулировать. Правой кнопкой мышки на иконку демона в трее -&amp;gt; Virtual CD/DVD-ROM -&amp;gt; Device 0: [X:] No media (X - индекс дисковода) -&amp;gt; Mount image.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В открывшимя окне ищем свой образ, и открывем его. После чего, если диск с автозапуском (например, как большинство образов симов), то все запуститься само, если же нет - Пуск - Мой компьютер - Нужный вам дисковод. Как видитие, все довольно просто.&lt;br /&gt;3. Как сохранить свои соседства и игру?&lt;br /&gt;Для этого Вам необходимо скопировать куда либо эти две папки:&lt;br /&gt;My Documents\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods - соседства, семьи и прочее&lt;br /&gt;My Documents\EA Games\The Sims 2\SavedSims - сохранение твоей игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Нет папки Downloads, что делать?&lt;br /&gt;Просто создать папку в My Documents\EA Games\The Sims 2\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. У меня есть оригинальная игра и Университет, недавно купила Ночную жизнь... теперь никак не могу их совместить. Помогите!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ первый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лучше всё, что было до этого, удалить вобще, конечно кроме своих сейвов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Устанавливаем Sims 2 Nightlife. (к примеру: D:\Game\Sims 2 Nightlife )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Устанавливаем Sims 2 University. (к примеру: D:\Game\Sims 2 University )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Копируем сам аддон The Sims 2 Nightlife, который находится D:\Game\Sims 2 Nightlife\Sims 2 Nightlife в D:\Game\Sims 2 University&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Теперь просто удаляем (не uninstall, а просто удаляем с пом. клавиши DEL) папку D:\Game\Sims 2 Nightlife&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Запускаем игру через Sims2EP2.exe , который находится D:\Game\Sims 2 University\Sims 2 Nightlife\TSBin\Sims2EP2.exe или через D:\Game\SIMS2University\The Sims 2 Nightlife\sims2run&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ второй&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Совмещение аддонов при помощи ini-файла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находим папку, где у Вас установлен самый новый аддон (последний выпущенный Maxis). ini-файл нужно размещать в папке TSBin, рядом с запускающим файлом ехе, а при совмещении нескольких аддонов игра запускается всегда с ехе последнего имеющегося у Вас аддона, и ни с какого другого. Разберем такой пример - имеем оригинальную игру Sims2 + 3 аддона: University, Nightlife, Open For Business.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном случае последний аддон – OFB. Ищем, где он установлен на вашем компьютере, открываем папку TSBin (пример - Games\Sims2\Sims2OFB\OpenForBusiness\TSBin). В этой папке должен лежать запускающий файл Sims2EP3.exe. В этой папке при помощи Блокнота (Пуск&amp;gt;Программы&amp;gt;Стандартные&amp;gt;Блокнот) создаем текстовый документ, пишем в нем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Directories] ep0dir=C:\Games\Sims2\Sims\&lt;br /&gt;ep1dir=C:\Games\Sims2\Univer\&lt;br /&gt;ep2dir=c:\Games\Sims2\Sims2Nightlife\Nightlife\&lt;br /&gt;ep3dir=c:\Games\Sims2\Sims2OFB\OpenForBusiness&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! Пути к папкам у всех разные, у Вас они должны соответствовать тому, где у Вас установлена игра и аддоны. В ep0dir - прописывается путь к папке Sims 2, в ep1dir - папка с University, в ep2dir - папка Nightlife, в ep3dir-папка Open For Business. *Имеются в виду папки оригинальной игры и аддонов, внутри которых лежат папки CSBin, TSBin, TSData.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраняем созданный файл под именем Sims2.ini (именно так, при этом изменится расширение с .txt на .ini - это нам и нужно) Получиться в итоге должно следующее:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас есть еще Family Fun Stuff, нужно добавить строчку sp1dir= , и аналогично прописать в ней путь к папке FFS. Пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Directories]&lt;br /&gt;ep0dir=C:\Games\Sims2\Sims\&lt;br /&gt;ep1dir=C:\Games\Sims2\Univer\&lt;br /&gt;ep2dir=c:\Games\Sims2\Sims2Nightlife\Nightlife\&lt;br /&gt;ep3dir=c:\Games\Sims2\Sims2OFB\OpenForBusiness&lt;br /&gt;sp1dir=c:\Games\Sims2\Sims2EP4\FunStuff&lt;br /&gt;В этом случае файл нужно сохранить в папке TSBin Фэмили. Пример - С:\Games\Sims2EP4\FunStuff\TSBin&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас установлены не все существующие аддоны, а выборочно, просто прописывайте строчки для аддонов, которые у Вас есть, а для аддонов, которых нет – пропускайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, у Вас установлен Nightlife и Open For Business, а University нет. Тогда в ini-файле Вы прописываете:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Directories]&lt;br /&gt;ep0dir=C:\Games\Sims2\Sims\&lt;br /&gt;ep2dir=c:\Games\Sims2\Sims2Nightlife\Nightlife\&lt;br /&gt;ep3dir=c:\Games\Sims2\Sims2OFB\OpenForBusiness\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание: Правильно сделанный ini-файл позволит Вам запускать игру и совместить все аддоны вместе, но не избавит от проблем с программами TS2BodyShop и PackageInstaller, а также с установкой официальных патчей. Для того чтобы избавиться от таких проблем, следует совмещать аддоны правкой реестра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Как правельно установить Ночную Жизнь и Бизнес?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устанавливаем Бизнес (желательно на вычищенный и отдефрагментированный компьютер). Поставили? Значит идём дальше. Поставим Деамон последней версии с диска Бизнесса, тот который 32 бита. Затем ставим Найтлайф. поставили. следуем далее. Ставим с диска Бизнесса Деамон 64 бита. теперь запускаем Деамон (двойным щелчком по иконке), вставляем туда виртуальный диск Бизнесса и начинаем играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Помогите пожалуйста совместить все три аддона. Заранее благодарен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ первый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример:&lt;br /&gt;1. Симс2+Universitet&lt;br /&gt;2. Симс2+Nightlife&lt;br /&gt;3. Симс2+OpenForBusiness&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все ставилось именно в таком порядке и работает совместно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура папок&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно в папках Sims2Nightlife и Sims2OFB стоят оригинальные версии Симс2, а в их подпапках - соответствующие аддоны. Как же совместить эти дополнения? Нужно зайти в папку, где установлен OFB, и залезаем там в TSBin (папка \Games\Sims2\Sims2OFB\OpenForBusiness\TSBin \, или что-то вроде того). В общем, та, где лежит Sims2EP3.exe. В этой папке при помощи виндовского Блокнота создаем файлик Sims2.ini, выглядит он так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Directories]&lt;br /&gt;ep0dir=C:\Games\Sims2\Sims\&lt;br /&gt;ep1dir=C:\Games\Sims2\Univer\&lt;br /&gt;ep2dir=c:\Games\Sims2\Sims2Nightlife\Nightlife\&lt;br /&gt;ep3dir=c:\Games\Sims2\Sims2OFB\OpenForBusiness&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ep0dir прописывается путь к папке Sims 2, в ep1dir - папка с University, в ep2dir - папка с Nightlife и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ второй. Совмещение правкой реестра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажимаете Пуск&amp;gt;Выполнить, в появившейся строке пишете regedit нажимаете ok,&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откроется Редактор реестра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее двигаетесь как по проводнику, находите ключ HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA GAMES\The Sims 2. В правом окне находите строчку EPsInstalled. Щелкаете на ней правой клавишей мыши, выбираете «Изменить». Откроется окно «Изменение строкового параметра».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В строке «Значение» необходимо прописать все установленные у вас дополнения, с учетом того, что Sims2EP1.exe – это University, Sims2EP2.exe – это Nightlife, Sims2EP3.exe – это Open For Business, Sims2SP1.exe – это Family Fun Stuff.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, если у Вас установлены University, Nightlife, Open For Business и Family Fun Stuff, то в EPsInstalled должно быть Sims2EP1.exe,Sims2EP2.exe,Sims2EP3.exe,Sims2SP1.exe&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас только University, Nightlife и Open For Business, то в EPsInstalled должно быть Sims2EP1.exe,Sims2EP2.exe,Sims2EP3.exe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас только University и Nightlife, то в EPsInstalled должно быть Sims2EP1.exe,Sims2EP2.exe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно помнить: На каждое дополнение приходится по запятой, т.е. если аддон пропущен, запятая должна все равно стоять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примеры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас University и Open For Business, но нет Nightlife, то в EPsInstalled должно быть Sims2EP1.exe,,Sims2EP3.exe (т.е. Sims2EP2.exe (Nightlife) пропущено, но его запятая стоит. Получается две запятые между Sims2EP1.exe (University) и Sims2EP3.exe (Open For Business))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас University и Family Fun Stuff, но нет ни Nightlife, ни Open For Business, то в EPsInstalled должно быть Sims2EP1.exe,,,Sims2SP1.exe (т.е. Sims2EP2.exe (Nightlife) и Sims2EP3.exe (Open For Business) пропущены, но их запятые стоят. Получается три запятые между Sims2EP1.exe (University) и Sims2SP1.exe (Family Fun Stuff))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас Nightlife и Open For Business, но нет University, то в EPsInstalled должно быть ,Sims2EP2.exe,Sims2EP3.exe (т.е. Sims2EP1.exe (University) пропущено, но его запятая стоит перед Sims2EP2.exe (Nightlife))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас Open For Business и Family Fun Stuff, но нет ни University, ни Nightlife, то в EPsInstalled должно быть ,,Sims2EP3.exe,Sims2SP1.exe (т.е. Sims2EP1.exe (University) и Sims2EP2.exe (Nightlife) пропущены, но их запятые стоят перед Sims2EP3.exe (Open For Business))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В строковых параметрах реестра писать нужно слитно, без пробелов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По материалам сайта wwwthesims2ru.com&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 15:50:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=717#p717</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем собственную карьеру</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=714#p714</link>
			<description>&lt;p&gt;Создаем собственную карьеру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;План действий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что же мы будем делать? Для начала, чтобы не создавать неизвестный объект «с нуля», мы возьмем одну из существующих карьер — извлечем все ее файлы из пакета объектов и сохраним в каком-нибудь отдельном месте. Затем скомпилируем эти файлы в один пакет, чтобы с ними легче было работать. Дальше предстоит наименее ответственная, но зато самая интересная процедура: придумывание собственной карьеры, составление расписаний и требований к умениям, рисование картинок-логотипов и т.п. В конце мы попробуем установить получившийся пакет в игру и посмотреть, что же у нас получилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще одна оговорка. Редактирование карьеры в бинарном виде — та еще задача. В принципе, она вполне решаема, но зачем — когда к редактору SimPE существует замечательный плагин, созданный специально для работы с карьерами?&lt;br /&gt;Дублируем объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где лежат объекты игры? Правильно — в пакете objects. Запустите SimPE и найдите этот файл в каталоге TSData\Res\Objects, если считать от каталога с игрой (например, C:\Program Files\The Sims 2).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: никогда не редактируйте сам файл objects.package! Если нужно внести какое-то изменение, всегда извлекайте из него нужный объект, подправляйте как душе угодно, а потом размещайте в виде package-файла в каталоге EA Games\The Sims 2\Downloads, расположенном в «Моих документах».&lt;br /&gt;Шаг 1. Извлечение нужных файлов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вы открыли файл objects.package. Среди всех упакованных файлов нужно найти те, которые относятся к какой-нибудь одной карьере, она и послужит основой для создания своей собственной. Есть простой и надежный способ найти эти файлы — нужно использовать фильтр по идентификатору группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идентификатор группы — это число, которое объединяет упакованные файлы разных типов, приписывая их одному объекту. У всех файлов, которые отвечают за выбранную карьеру, этот идентификатор будет совпадать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы увидеть в списке только упакованные файлы из одной группы, нужно указать идентификатор этой группы в строке ввода над таблицей, которая озаглавлена «Group Filter». В принципе, вы можете выбрать идентификатор из большого списка, но проще ввести цифры вручную.&lt;br /&gt;Идентификаторы групп для всех карьер&lt;br /&gt;Карьера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрослая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Детская&lt;br /&gt;Athletic 	0x7FC82329 	0x7FBDC3E8&lt;br /&gt;Business 	0x7F1575B2 	0x7F83EF68&lt;br /&gt;Criminal 	0x7F5AA90E 	0x7FCC33D4&lt;br /&gt;Culinary 	0x7FF8F9B6 	0x7F6E636C&lt;br /&gt;Law Enforcement 	0x7F05D903 	0x7F3969B0&lt;br /&gt;Medicine 	0x7F0E5D6B 	0x7F98C7B1&lt;br /&gt;Military 	0x7F4C28B2 	0x7FDAB268&lt;br /&gt;Politics 	0x7F162387 	0x7F80B95D&lt;br /&gt;Science 	0x7F7201DA 	0x7F1611D4&lt;br /&gt;Slacker 	0x7F2FD049 	0x7F4BC047&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами значения вы можете взять из таблицы «Идентификаторы групп для всех карьер», а можете найти самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмем за основу карьеру врача (группа 0x7F0E5D6B) и установим фильтр по этой группе. Если перед включением фильтра вы перейдете, например, на тип файлов «Object Data», то увидите, как сразу после фильтрации в таблице останется только одна строчка. Мы добились желаемого результата — интересующие нас файлы отделены от остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь надо вынести их из пакета. В списке типов (Filetypes) перейдите на самый верхний пункт (прочерк), чтобы в таблице показывались все упакованные файлы, удовлетворяющие фильтру, вне зависимости от типа. Выберите команду File -&amp;gt; Extract all..., а затем укажите какой-нибудь временный каталог. Если программа сообщила «Extracted 104 Files», значит, вы все сделали правильно.&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 60KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всего множества файлов выделяем нужные.&lt;br /&gt;Шаг 2. Создание пакета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все файлы, относящиеся к указанной группе, вынесены из пакета, распакованы и сохранены на жестком диске. От objects.package нам уже ничего не нужно — закрываем его, а вместо него открываем файл описания пакета в том каталоге, куда мы только что сохранили — страшно подумать — 104 файла. Для этого нажимаем File -&amp;gt; Open, в качестве типа выбираем Package Description (package.xml), переходим в наш временный каталог и открываем единственный обнаруженный файл.&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 43KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так выглядит распакованный набор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенность файла package.xml состоит в том, что он хранит описания множества распакованных файлов, лежащих рядом. При его открытии фактически открываются именно они.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для упрощения дальнейшей работы нам понадобится создать новый пакет, в который будут запакованы эти файлы. Если в первом шаге мы извлекли множество отдельных файлов, то сейчас — с точностью до наоборот: мы снова запакуем их, но уже не в общий пакет, а в отдельный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте пункт File -&amp;gt; Save As... — и придумывайте имя. Желательно, чтобы оно было «говорящим», то есть давало бы пользователю какую-то информацию о содержимом пакета. В нашем случае это ForensicMedicineCareer.package.&lt;br /&gt;Шаг 3. Получение уникального GUID&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важный шаг — присвоение объекту нового номера. Каждый объект в игре имеет уникальный номер — так называемый GUID. К примеру, для выбранной карьеры он пока равен 0x0C7761FD. Другого объекта с таким номером по понятным причинам в игре быть не должно. Следовательно, если мы хотим создать дополнительную карьеру, потребуется придумать ему новый номер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать так, чтобы номер действительно был уникальным? Напрашивается простое и неправильное решение — взять это число из головы, а потом поискать его в objects.package. Если не нашли — значит, номер уникален и им можно воспользоваться. Так вот нет. Предположим, вы придумали замечательное число — 0х00000001, убедились в отсутствии такого GUID в игре, создали объект и выложили его в интернет. Тем временем другой любитель самоделок выложил в сеть свое творение и присвоил ему этот же номер. Угадайте, что будет, когда игрок скачает эти два объекта и попробует установить оба? Ничего хорошего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приготовьтесь, сейчас я расскажу правильное решение. Заходите на &lt;a href=&quot;http://sims.ambertation.de/reguser.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sims.ambertation.de/reguser.php&lt;/a&gt; и выбирайте пункт Register — так вы зарегистрируетесь в качестве разработчика дополнительных объектов The Sims 2. Покончив с логинами и паролями, заходите в собственное пользовательское меню (User Menu) и выбирайте пункт Register New GUID. Введите название объекта и получите собственный идентификатор (в моем случае — 0xC1766002). Теперь его можно спокойно использовать.&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 23KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только что я зарегистрировал новый объект и получил уникальный GUID.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: стопроцентной гарантии, что номер будет уникальным, не дает даже такой способ. Указанный сайт поддерживает Quaxi — создатель редактора SimPE. Он гарантирует, что ваш номер не будет предоставлен другим пользователям. Но всегда найдутся те, кто пренебрежет услугами сайта и возьмет идентификатор из головы. Кроме того, в следующих версиях The Sims 2 разработчики наверняка добавят новые объекты. Вероятность совпадения номеров ничтожно мала, но все же есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покончив с регистрацией и получением номера, продолжим наши упражнения. Задача — установить нашему объекту новый номер, тем самым превратив его в самостоятельную сущность игры. Вернемся в SimPE и выберем Object Data в перечне типов файлов. В таблице появилась одна-единственная строчка — она-то нам и нужна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: когда в будущем вы будете дублировать другие объекты, возможно, в списке файлов Object Data появится несколько строк. В таком случае придется заменить все идентификаторы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В списке нижних закладок выбираем Plugin View и видим там строку ввода под названием GUID. Вводим туда уникальный идентификатор, полученный на сайте (я ввожу 0xC1766002). Только не перепутайте его с идентификатором, который присвоили вам как пользователю, — нужен именно идентификатор объекта, полученный в пункте Register New GUID. Замечательно. Нажимаем синюю кнопку — надпись commit и наслаждаемся сообщением Changes were comitted.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: знание английского языка — не самая сильная сторона создателя SimPE. Сама программа реализована на высшем уровне, но вот тексты-пояснения — увы. То Handel напишет вместо Handle, то в слове committed букву потеряет. Вот она — оборотная сторона узкоспециализированного западного образования.&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 57KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отвязываем все файлы от группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, номер есть. Теперь еще надо «отвязать» наш объект от старой группы. В списке типов выбираем «прочерк», чтобы увидеть в таблице все 104 файла. Выбираем самую верхнюю строчку, а внизу переходим на закладку Packed File (вторая слева). Строка ввода Group содержит уже знакомое нам число 0x7F0E5D6B — именно его мы вводили для фильтрации. Замените его на 0xFFFFFFFF, а затем нажмите change all listed справа от строки ввода. Нажимаем commit, а затем — File -&amp;gt; Save. Если сейчас поместить получившийся файл в каталог Downloads, то у медицинской карьеры появится самостоятельный «близнец». Но мы так делать не будем. Ведь наша конечная цель — создать другую, особую карьеру.&lt;br /&gt;Редактирование карьеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора напрячь творческую мысль и придумать действительно новую карьеру. Это долгий процесс, включающий в себя разработку списка должностей и расписания, выставление заработной платы, придумывание собственных текстов для «карточек шансов» и даже рисование картинок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для работы нам потребуется специальный плагин, о котором я уже упоминал. Когда он установлен, а пакет с карьерой открыт, в меню Plugins должен появиться пункт Career Editor.&lt;br /&gt;Шаг 4. Параметры карьеры&lt;br /&gt;Должности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с того, чтобы указать название карьеры и придумать список должностей. Раз уж мы решили посвятить жизнь судебной медицине, название будет Forensic Medicine, а упомянутый список обещает быть следующим:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вахтер (Janitor)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Санитар (Corps Man)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Лаборант (Laboratory Assistant)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Судебно-медицинский эксперт (Forensic Expert)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Зав. отделением СМЭ (Head of a Department)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Заместитель начальника бюро СМЭ (Deputy Bureau Chief)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Начальник бюро (Bureau Chief )&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Заместитель главного эксперта (Deputy Head Expert)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Главный эксперт страны (Head Expert)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Доктор Смерть (Doctor Death)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим эти строки на первой закладке, имея в виду, что для каждой должности есть два названия: для мужчин и для женщин. Так, к примеру, вместо Corps Man во второй графе стоит написать Corps Woman.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: вы можете изменить число ступеней карьеры, например, сделать 8 или 15 должностей в рамках одной профессии. Для этого в меню «Levels» есть пункты «Insert Level» и «Remove Level».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под каждым названием приводится краткое описание должности. Именно этот текст игра показывает при повышении по службе. Описание для мужчин и для женщин сделано также отдельно, но редактор карьер предоставляет возможность скопировать его, не набирая повторно и не пользуясь буфером обмена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этой же закладке можно указать, в какой одежде и каким транспортом персонаж будет отправляться на службу. Весь список одежды я описать не возьмусь — увидите сами. Учтите, что все названия костюмов, начинающиеся с «NPC» — это наряды компьютерных персонажей (от словосочетания Non-Playing Character). В такой одежде ходят воры, няни, борцы с насекомыми и пожарники. В принципе ничто не мешает вам использовать один из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: Доктору Смерти я назначил костюм Reaper NoLei — именно так выглядит смерть, приходящая по душу погибших персонажей. А транспортное средство этого «доктора» — Captain Hero Flyaway. Его суть в том, что персонаж улетает на работу своим ходом, как Captain Hero с вершины полицейской карьеры.&lt;br /&gt;Расписание и условия работы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая закладка редактора карьер содержит график работы, уровень ежедневной заработной платы и условия работы на каждой должности. Смысл колонок в таблице достаточно очевиден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Lvl. Ступенька карьеры (обычно — от 1 до 10).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Start. Время начала рабочего дня по 24-часовой системе. Имейте в виду, что транспорт прибывает раньше этого срока.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Hours. Длительность работы. Реальное время отсутствия персонажа будет больше, так как дорога отбирает некоторое время.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * End. Автоматически вычисляемое время окончания рабочего дня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Wages. Ежедневная заработная плата.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Sun, Mon, ... , Sat. Работа в эти дни недели. True — рабочий день, False — выходной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редактирование происходит точно так же, как и на предыдущей закладке: вы выбираете в таблице нужную строчку, а потом на нижней левой панели устанавливаете расписание и зарплату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание на вторую группу чисел, находящихся внизу справа — Motives. Фактически, это условия, в которых предстоит работать персонажу. Положительные числа означают, что параметр на работе повышается, отрицательные — падает. Можно добиться, чтобы персонаж приходил с работы сытым, веселым и выспавшимся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: оказывается, параметров самочувствия несколько больше, чем показано в игре. К примеру, жажда (Thirst) и голод (Hunger) существуют по отдельности друг от друга, а социальная коммуникация разделена на общественную (Public) и внутрисемейную (Family). Так, в большинстве профессий работа приносит радость общения с коллегами, но заставляет скучать по семье.&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 50KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рабочий день «доктора».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся к Доктору Смерти — уж очень интересный тип получается. По нашим настройкам, он будет ходить на работу каждый день на один час, зарабатывая по 3 тысячи. Работа это весьма грязная и утомительная, но обратно он будет возвращаться сытым и неимоверно счастливым (см. рисунок).&lt;br /&gt;Продвижение по службе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья закладка (Promotion) отвечает за условия, необходимые для продвижения по карьерной лестнице. Смысл всех колонок совершенно очевиден: какие уровни умений и сколько друзей семьи необходимо, чтобы занять определенную должность. Выбрав уровень, настройте требования к персонажу в нижней части окна. Никаких других особенностей здесь нет.&lt;br /&gt;Карточки шансов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое «карточки шансов» (Chance Cards)? Вспомните, когда в игре у вас появлялся вопрос: дескать, ваш сим на работе вляпался в историю, как ему лучше поступить? И два варианта ответов, каждый из которых может оказаться проигрышным или выигрышным. В одном случае персонаж теряет деньги, умения, должности, а то и работу как таковую, в другом — получает повышения, навыки или премии. Это и есть «карточки шансов».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказывается, что на каждую должность каждой карьеры есть по одной такой лотерейной карточке. То есть 100 штук на всю игру. Разумеется, их тоже можно настроить — для этого-то и предназначена четвертая, последняя закладка редактора карьер. Главная проблема там — тексты: их много. Никакие технические вопросы не сравнятся с необходимостью придумать и напечатать само описание задачи, а также позитивные и негативные исходы для обоих вариантов выбора. И так — по каждой из десяти должностей в карьере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме текста, настраивается вероятность события, а также численные эквиваленты каждого исхода: как изменяются деньги, умения и должность. Собственно, все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покончив с параметрами карьеры, закрывайте окно плагина — он больше не понадобится. Изменения применяются автоматически при закрытии окна, однако в главном окне редактора SimPE все равно придется нажать File -&amp;gt; Save, чтобы записать их на диск.&lt;br /&gt;Шаг 5. Логотип&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это достаточно непростой момент — и вот почему. Картинки-логотипы профессии хранятся в запакованном виде. В ходе распаковки редактор SimPE дает им расширение JPG, но оно не соответствует их фактическому формату, содержащему, в частности, альфа-канал. Что-то я увлекся... Итак, практическая сторона вопроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдя на тип файлов jpg/tga/png Image в редакторе SimPE, вы увидите в таблице пять файлов. Это набор картинок, содержащих все варианты начертания логотипа, которые встречаются в игре. Выберите первую строчку из списка, щелкните правой кнопкой и во всплывающем меню выберите Extract... Создайте какой-нибудь каталог и сохраните в него картинку. Готово? Теперь проделайте то же самое с оставшимися четырьмя строчками таблицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге мы получаем двойной набор файлов — на каждую картинку приходится файл, собственно содержащий изображение (расширение *.jpg), и файл описания (расширение *.jpg.xml). XML-файл создал редактор, чтобы иметь возможность импортировать картинку обратно, если это потребуется.&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 46KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание: помимо изображения есть еще и маска — альфа-канал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о самом файле с изображением. Несмотря на знакомое расширение, его реальный формат — Extended TGA. Отличие состоит в том, что помимо самого растрового изображения (столько-то на столько-то точек разных цветов), там хранится еще своеобразная параллельная картинка, определяющая прозрачность в каждой точке — альфа-канал. Его можно представить себе как рисунок в оттенках серого, где черный цвет полностью прозрачен, а белый — полностью нет. Разумеется, со всеми промежуточными значениями. При помощи альфа-канала игра решает, в какой степени будет прозрачна та или иная область логотипа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы сохранили файлы с картинками и можем подправить их на свой вкус с помощью любого мощного графического пакета — PhotoShop или Corel PhotoPaint. В частности — вместо западной эмблемы «скорой помощи» нарисовать собственный логотип. Постарайтесь не исказить оригинальную палитру, иначе картинки в игре будут смотреться аляповато.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарисовав само изображение, не забудьте про канал прозрачности. Пикселям невидимого фона должен соответствовать черный цвет альфа-канала. Если по ошибке сохранить файл, сняв отметку прозрачности, то логотип в игре будет показан на лиловом фоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: если вы работаете в Corel PhotoPaint, канал прозрачности показывается в виде маски-выделения. Последние версии пакета рисуют маску оттенками красного, наложенными поверх изображения. Помните: непрозрачными на картинке окажутся те части рисунка, которые включены в маску, то есть — не накрытые красным. Остальные видны не будут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отредактировав все картинки, нужно перенести их обратно в наш пакет. Возвращаемся в SimPE, становимся на первую строчку списка и из контекстного меню выбираем Replace.... Осталось указать подправленный файл первой картинки и нажать Open. Аналогично поступаем с остальными четырьмя, силясь не перепутать их местами. Переключив режим просмотра в Plugin View, вы сможете убедиться, что требуемые изменения сделаны. Не забудьте сохранить пакет!&lt;br /&gt;Эпический финал&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 34KB 	The Sims 2, скриншот, 31KB 	The Sims 2, скриншот, 34KB&lt;br /&gt;Доктор Смерть во всей красе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь у нас есть файл ForensicMedicineCareer.package (или как там вы назвали свой проект?), готовый к установке. Убедившись, что игра не запущена, скопируйте его в Мои документы\EA Games\The Sims 2\Downloads, и смело стартуйте The Sims 2. Пусть кто-нибудь из персонажей посидит за компьютером в поисках работы. Если вы все сделали правильно, то рано или поздно он найдет вакантное место в только что созданной профессиональной отрасли, а слева будет красоваться придуманный вами логотип.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 15:46:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=714#p714</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание новых объектов</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=713#p713</link>
			<description>&lt;p&gt;Создание новых объектов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устройство трехмерного объекта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Презрев системный подход, в этот раз мы начнем с конца. То есть сначала рассмотрим то, что мы хотим получить в итоге, а потом пойдем назад и выясним, как добиться желаемого результата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, из чего состоит готовый трехмерный объект? В первую очередь, это каркасная модель (mesh), по сути — объемный многогранник. Тут самое время освежить в памяти школьный курс стереометрии, вспомнив такие понятия, как вершина (vertex), ребро (edge) и грань (face). Именно с помощью этих примитивов сейчас строятся трехмерные модели в компьютерной графике, если не принимать в расчет экзотику вроде поверхностей Безье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каркасная модель состоит из определенного числа граней. Грань образуется тремя вершинами (да-да, та самая школьная стереометрия — три точки, задающие плоскость), то есть представляет собой треугольник. Логично, что много мелких граней позволяют построить более гладкий объект, чем несколько крупных. Кроме того, в природе существуют специальные алгоритмы, сглаживающие острые углы, не увеличивая число граней, но работают они на стадии просчета изображения, и на самом процессе моделирования не отражаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, объекту назначается материал. Это не то же самое, что текстура, хотя понятия в чем-то близки. Представьте себе, что мы взяли нашу каркасную модель и принялись раскрашивать ее. Но у «краски» есть не только цвет, но и степень прозрачности, коэффициент отражения света, шероховатость — иначе говоря, еще какое-то число параметров, влияющих на итоговый внешний вид объекта. При этом для раскрашивания мы не пользуемся кистью, а натягиваем на каркасную модель уже готовую «шкурку», обладающую всеми этими разнообразные свойствами. Представили? Тогда продолжим. Помимо свойств, присущих отдельным точкам поверхности, есть и глобальные, влияющие на весь объект целиком. В частности — поведение света внутри него, блики, способ сглаживания поверхности и т.п. Есть? Тогда самое время подвести итог. Проделав все вышеозначенные манипуляции, мы сделали ничто иное, как назначили объекту материал, превративший его из геометрической абстракции во что-то более близкое человеческому глазу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что же такое текстура? Сейчас и с ней разберемся. Как я уже упоминал, свойства материала в каждой точке могут быть совершенно разными. К примеру, цвет. Берем какую-нибудь картинку (самую обычную плоскую картинку — bmp, jpg) и указываем, что именно она-то и «раскрасит» наш материал. Иначе говоря, станет текстурой цвета. Аналогично поступают и с другими поверхностными характеристиками материала, но там уже вступают в силу некоторые условности. Допустим, чтобы назначить текстуру для степени зеркальности, мы берем некую растровую картинку, считая более яркий цвет более отражающим, и наоборот. А синий это цвет, или оливковый — уже не важно. Итак, текстура — это двумерное изображение, накладываемое на объект и задающее какое-либо его поверхностное свойство. А материал состоит из набора текстур, а также серии параметров, одинаковых для всего объекта целиком. В этом и состоит разница между ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: путаница с материалами и текстурами возникла неспроста. Цветовая текстура — самая важная, и уж точно наиболее заметная составляющая материала. Во многих играх разработчики только ею и ограничиваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чего же не хватает, чтобы закончить трехмерный объект, для которого уже задана каркасная модель и назначен материал? Естественно, пока ни слова не было сказано о способе, которым мы наложили текстуры. Ведь текстура может огибать объект с разных сторон, или растягиваться, как бы проецируясь на него с плоского экрана. Иначе говоря, осталось указать, по какому принципу точки текстур «улягутся» на грани каркасной модели. Этот процесс называется заданием текстурных координат (Mapping).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто используется такой прием: модель разворачивается на плоскость, совмещается с картинкой текстуры, а потом снова сворачивается. Если вы хоть раз в жизни делали выкройки одежды, или клеили из картона объемные фигурки, то с легкостью представите, как выглядит развернутый на плоскость объект.&lt;br /&gt;Объекты в The Sims 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора нам понемногу переходить от «трехмерной графики вообще» к объектам The Sims 2. По своему устройству они гораздо сложнее, чем просто 3D-модели. Казалось бы, почему так? Ведь из всего богатства современной графики любая игра использует лишь какую-то часть? Верно. Но также верно и то, что игровые объекты — это не только модели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо каркасов, материалов и текстур, объект «пианино» хранит проигрываемые мелодии, пункты меню пользователя, сценарии поведения симов и еще уйму других, чисто игровых характеристик. И ни в какой 3D Studio мы не сможем задать, какие именно блюда готовятся в духовке или сколько стоит шкаф. Модель — важная часть объекта, но не весь объект. Важно об этом помнить.&lt;br /&gt;Создание или изменение?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаете, а ведь мы не будем создавать новые объекты. Только не пугайтесь — сейчас мы договоримся о терминах, и все встанет на свои места. Как я уже упоминал, любой предмет в игре — штука настолько комплексная, что создавать его с нуля — задача малореальная, или уж, по крайней мере, чрезвычайно трудоемкая. Но это и не нужно. В 99% случаев нас устроит компромиссный вариант: взять уже готовый предмет и подменить какие-то его части, знать не желая обо всем остальном, что в него входит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим, вы хотите сделать своим подопечным... диван. Ну, так в чем проблема? Берем уже готовый диван, делаем копию и просто заменяем в ней исходную 3d-модель на свою. Затем назначаем ему собственное название, описание и цену для каталога — что еще нужно? Фактически, мы создали новый предмет. И нам не потребовалось прописывать для него длинные алгоритмы поведенческих функций (BHAV), или изыскивать способ объяснить симам, что на него можно сесть или лечь. Эта информация досталась новому дивану в наследство от предшественника, а мы лишь изменили внешний вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, давайте договоримся. Даже когда речь заходит о создании объекта, не имеется в виду его разработка «с чистого листа». Вместо этого выбирается самый подходящий аналог из игры, копируется и изменяется в соответствии с личным пониманием прекрасного.&lt;br /&gt;Клонирование или перекраска?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от первой части игры, The Sims 2 предлагает два варианта создания новых объектов. А все потому, что при выборе предмета из каталога мы часто видим не одну позицию, а длинную линейку вещей, отличающихся только цветом. У них — одна каркасная модель, но разные текстуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас есть два способа создать предмет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Перекраска (Recolor). Новый объект при таком способе — даже не совсем объект, а комплект текстур, изменяющих вид поверхности, не меняя формы. Он не добавит даже новой позиции в каталог, став просто еще одним из вариантов раскраски существующего предмета.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дублирование (Cloning). А вот здесь новый объект будет абсолютно полноценным и самостоятельным. Вы можете переименовать его, установить другую цену, переделать форму: словом, все, что придет в голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой из вариантов лучше? Зависит от задачи. Если вы хотите сделать кресло с клетчатой обивкой вместо однотонной красной — подойдет перекраска. Действительно, зачем дублировать 99% информации, которую вы все равно не будете менять? А вот если душа просит журнальный столик в форме шестеренки, придется сделать полную копию и всласть надругаться над каркасной моделью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если говорить о распространенности вышеозначенных способов, лидером несомненно будет перекраска. Хотя бы потому, что файлы получаются компактнее, да и возни меньше. Но мы не будем отдавать предпочтение какому-либо из вариантов, а рассмотрим оба.&lt;br /&gt;Копия или замена?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если мы создаем клон предмета и больше ничего не меняем, при установке такого пакета он заменит в игре своего предшественника. Это связано с тем, что каждый объект в игре имеет уникальный GUID (Group Identifier), а у наших «близнецов» он будет совпадать. При этом, естественно, установленный в игру пакет оказывается приоритетнее оригинального. Впрочем, в этом нет ничего необратимого — как только мы удалим его, все вернется на круги своя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сделать полноценный дубль, придется назначить нашему предмету новый GUID, тем самым, отделив его от изначального прототипа. Чуть дальше я в двух словах напомню, как это сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А пока — извечный вопрос: что лучше? Создать отдельную копию, или же замещать оригинальный предмет? Отвечу, как и прежде: смотря, что вы хотите получить в итоге. Но не стоит злоупотреблять заменами — в большинстве случаев лучше просто расширить выбор, нежели лишать пользователя вещей, которые были у него ранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, единственный разумный случай, когда может быть верно обратное — предметы из общественных заведений (Community Lots). В одном из первых экспериментов я решил поменять ассортимент журнальной продукции на книжных полках магазинов, заполнив их свежими номерами ЛКИ. Не перестраивая все магазины в игре, я просто сделал Recolor-пакет для полки с журналами, оставив прежний GUID. Теперь, куда бы я ни зашел, глаз радуют знакомые обложки.&lt;br /&gt;Инструментарий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3D Studio Max. Или другой, аналогичный продукт, например — Maya. Несмотря на то, что в статье я исхожу из использования 3DS Max, думаю, вы без труда сможете сделать то же самое другими средствами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Corel Photo Paint. Или Adobe Photoshop, или любой другой растровый редактор, поддерживающий формат PNG.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * SimPE. Новая версия популярного (и, по сути, единственного) редактора пакетов The Sims 2 . Позволяет распаковывать файлы из ресурсных архивов, объединять в другие пакеты, а также поддерживает модули расширения для удобной работы с типичными данными игры. Кстати, большинство этих модулей входит в поставку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * MilkShape 3D. Простенькая программа для работы с трехмерной графикой. Основное ее назначение в рамках нашей задачи — преобразовывать форматы файлов и точно совмещать объекты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Color Options Enabler. Небольшое дополнение к игре, разрешающее перекрашивание (recolor) тех объектов, для которых не была предусмотрена эта опция.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Mech Tool. Небольшая программка для преобразования файлов 3D-моделей (*.obj) во внутренний формат *.simpe. Не используется в рамках данной статьи, но может быть полезна в более сложных случаях.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * UV Mapper. Отдельная простая утилита для задания текстурных координат. В рамках данной статьи также не используется, хотя, в принципе, может упростить этот нелегкий процесс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создаем собственный предмет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас мы по шагам пройдем все этапы создания нового предмета. Напомню только, что исходные материалы, то есть объекты для клонирования и последующей переделки, мы будем брать из файла objects.package, который лежит в каталоге The Sims 2\TSData\Res\Objects, а устанавливаются новые пакеты путем простого копирования их в папку My Documents\EA Games\The Sims 2\Downloads.&lt;br /&gt;Шаг 1. Рождение клона&lt;br /&gt;Программа: SimPE&lt;br /&gt;Важные этапы:&lt;br /&gt;объекты The Sims 2, 82KB&lt;br /&gt;Для создания клона я выбрал один из самых простых объектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Клонирование объекта&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Переименование модели&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Получение уникального GUID&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Обновление MMATs&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сохранение пакета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для примера возьмем и сделаем копию одного из самых простеньких столиков — Crazy 8 Table. Запускаем SimPE, открываем objects.package и запускаем Object Workshop из пункта меню Tools -&amp;gt; Object Creation. Дождавшись загрузки, выбираем закладку Grouped Objects, открываем раздел Surfaces и находим наш стол (у меня он был на 25-й позиции сверху). Теперь нужно его скопировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметьте, именно скопировать, а не перекрасить — поэтому переключитесь на закладку Clone Settings и нажмите Start, установив галочки, как показано на рисунке. Далее вы сможете дать новое имя объекту. Учтите — это не то название, которое игрок увидит в каталоге, а чисто техническое. Оно вполне может звучать примерно так: tableendoctagonal-[Stager-22.9.2005-21430]. Сменив имя, нажмите кнопку Update, чтобы все файлы, из которых состоит новая модель, получили новые имена, а также установите галочку University Ready v2, чтобы обеспечить объекту совместимость с The Sims 2: University. По кнопке OK программа создаст новый пакет, куда заархивирует все файлы, имеющие отношение к объекту.&lt;br /&gt;объекты The Sims 2, 88KB&lt;br /&gt;Объект должен быть совместим с Sims 2: University.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что мы только что сделали? Мы создали копию, которая при установке будет замещать прежний объект в игре. Можете проверить. А чтобы окончательно отделить новый объект от предшественника, сделав их независимыми, надо назначить нашему объекту новый GUID.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дереве Resource Tree выбираем тип данных Object Data (OBJD), переходим на единственный файл этого типа и смотрим, что показывает Plugin View. В верхней строчке вы, вероятнее всего, увидите, что текущий GUID равен 0x8C26E7AD. Его надо поменять на уникальный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно:обратите внимание на пункт Get GUID справа от окошка ввода. Там обязательно нужно зарегистрироваться в качестве нового разработчика предметов для The Sims 2, если еще не сделали этого ранее, а затем получать гарантированно уникальные номера для своих объектов. Для этого потребуется соединение с интернетом. Не пренебрегайте этим шагом, иначе ваши предметы могут конфликтовать с другими объектами игры.&lt;br /&gt;объекты The Sims 2, 46KB&lt;br /&gt;Регистрирую еще один объект, получая уникальный GUID. Это очень важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установив новый GUID, нажмите на Update MMATs and commit, чтобы восстановить ссылки, нарушенные при смене номера. Готово? Тогда спешу поздравить — первый шаг к созданию нового объекта успешно пройден. Сохраните пакет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: команды Commit и Save — не одно и то же. Commit означает просто «принять изменения», а Save — записать их на диск. Не забывайте делать и первое, и второе.&lt;br /&gt;Шаг 2. Экспорт моделей и текстур&lt;br /&gt;Программа: SimPE&lt;br /&gt;Важные этапы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Экспорт модели&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Экспорт текстуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;объекты The Sims 2, 94KB&lt;br /&gt;Объект для экспорта выбран среди теней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь все будет относительно просто. Не выходя из SimPE, переходим на тип ресурсов Geometric Data Container (GMDC) и выбираем единственный, хотелось бы надеяться, файл в этой категории. В режиме Plugin View мы видим список всех каркасных моделей, из которых состоит объект. Но из них нам нужны не все, а одна или две: остальные пункты списка — это тени, отбрасываемые предметом в разные стороны. Сделать правильный выбор несложно: все названия, заканчивающиеся на shadow, можно смело игнорировать. Кроме того, посмотрите на примечания: если в объекте сотни граней и тысячи вершин, это определенно «наш клиент», а если всего две-три — это явная тень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: кнопка Preview позволит увидеть внешний вид выделенных объектов и убедиться, что туда не попало ничего лишнего. Если вы видите белый каркас без текстуры, возможно, вы забыли обновить MMATs во время предыдущего шага. Кстати, иногда Preview не работает — в таком случае попробуйте перезагрузить SimPE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделив галочками только значащие объекты (в нашем случае такой только один — wood), нажмите Export и укажите тип файла — Maya Object (*.obj). Именно этот файл ляжет в основу новой модели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осталась текстура. Выбираем тип ресурсов Texture Image (TXTR) и видим в списке несколько файлов. Тут не составит труда на глаз определить, где собственно текстура, а где тень — все картинки сразу показываются в режиме Plugin View. Обратите внимание, что в файле хранится несколько копий одной и той же текстуры разных размеров: нам, конечно, нужна самая крупная, внизу списка. Нажимаем кнопку Export (прямо над окном предварительного просмотра), и сохраняем файл в формате PNG.&lt;br /&gt;Шаг 3. Немного креатива&lt;br /&gt;Программа: 3D Studio Max&lt;br /&gt;Важные этапы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Построение каркасной модели&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Рисование новой текстуры&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Создание материала&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Наложение текстурных координат (Unwrap UVW)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь мы ненадолго отложим в сторону SimPE и зайдем с другой стороны — сделаем предмет, который предполагается впоследствии добавить в игру. Выбор программ — на ваше усмотрение: лично я пользовался вышеуказанными двумя, но кому-то, вероятно, больше придутся по душе Maya и Adobe Photoshop. Это не принципиально.&lt;br /&gt;3D Max, 82KB&lt;br /&gt;Этот стол — пока еще только 3D-модель, никак не связанная с игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте по порядку — что же нам предстоит сделать. Для начала — создать в 3D Studio Max модель, пусть даже достаточно простенькую. Если вы хотите использовать несколько текстур (к примеру — деревянный стул с шелковой обивкой), модель может состоять из нескольких объектов (сам стул и «шелковая» подушечка). Наконец, создать материал, накладывающий на объект текстуру, присвоить его объектам и задать координаты текстур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно:автор далек от мысли научить вас всем премудростям 3D-моделирования — для этого есть специальная литература. Речь сейчас пойдет только о некоторых особенностях и типичных ошибках, а вернее — граблях, оставивших пару шишек на чувствительном авторском лбу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые «грабли» — размер и ориентация трехмерной модели. Помните, что ваши подопечные — сродни лилипутам, и стол, занимающий одну клетку, в пропорциях 3D Studio Max имеет в диаметре около 2 сантиметров. Гораздо лучше сразу сделать похожий размер, чем потом со скрипом зубовным масштабировать объект в сотню раз. С ориентацией тоже интересно: в окне Front открывается вид сверху на крышку стола. Если вы построите модель так, чтобы любоваться этим видом, как полагается — в окне Top, потом ее придется переворачивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторые «грабли» — число вершин и граней. Помните, что объекты в игре достаточно небольшие, но их может быть много. Нет, я, конечно, понимаю, что сфера из десяти тысяч треугольников выглядит более гладкой, чем из двух сотен, но разницы все равно никто не увидит, зато лишние полигоны затормозят и без того не слишком реактивную игру.&lt;br /&gt;3D Max, 51KB&lt;br /&gt;Единственное, что нам нужно от материала — координаты текстуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, третьи, заключительные «грабли» — материалы. Забудьте про богатейшие библиотеки материалов: мы не перенесем их в игру. Материал потребуется только для того, чтобы назначить ему текстуру и указать ее координаты. Этот момент, пожалуй, надо расписать подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы сделали модель. Теперь нужно проделать с каждым объектом следующую манипуляцию: щелкнуть правой кнопкой и выбрать пункт Convert To -&amp;gt; ... Editable Mech. Далее, пора создать материал с текстурой. Новички часто не могут найти кнопку вызова Material Editor — подсказываю: она на верхней панели кнопок, нужно только промотать ее, схватив мышкой и потянув влево. К слову, удивительно неудобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед нами — окно материалов. Берем первый же серый шарик, открываем вкладку Maps и назначаем текстуру для Diffuse Color — допустим, ту самую картинку, которую мы экспортировали в шаге 2, сохранив ее в формате PNG.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно:конечно же, можно нарисовать свою текстуру. Более того, так и следует поступить, как только вы посмотрите на развернутую модель и решите, как именно вы будете ее раскрашивать. Главное, что должно остаться от оригинала — его размеры.&lt;br /&gt;3D Max, 89KB&lt;br /&gt;Размещаем крышку стола в строгом соответствии с картинкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материал готов. Назначьте его каждому объекту модели и приготовьтесь — сейчас будет один из самых сложных моментов: задание текстурных координат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем любой объект, переходим на закладку редактирования (Modify), из выпадающего списка Modifier List выбираем Unwrap UVW и нажимаем на кнопку Edit в свойствах модификатора, открывшихся ниже. Появляется окно, где выбранный объект разложен на плоскость, как картонная коробочка перед склеиванием. Все эти детали нужно переместить и изменить в размерах так, чтобы они легли на нужные участки текстуры. Иначе говоря, картинка будет «наклеена» на грани объекта так, как вы это сейчас укажете. Сразу советую включить галочку Select Elements в группе Selection Modes.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрев на детали, которые получились при расклеивании, вы вполне можете отменить этот шаг, нарисовать новую картинку в любом графическом редакторе, заново назначить ее материалу и вернуться к заданию текстурных координат. Но учтите — на картинке придется уместить текстуры для всех объектов, составляющих модель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: для создания хорошей текстуры иногда полезно сделать временную картинку, просто разбив ее на разноцветные области. Добившись, чтобы столешница была окрашена строго в один цвет, а ножки — в другой, замените цветные прямоугольники «смысловыми» изображениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все элементы наконец-то улягутся на свои места, повторите аналогичную процедуру с каждым из оставшихся объектов. Для контроля за результатом время от времени можете делать Render модели.&lt;br /&gt;Шаг 4. Объединение и перенос&lt;br /&gt;Программа: 3D Studio Max&lt;br /&gt;Важные этапы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Collapse All&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Объединение объектов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Экспорт модели в формат Autodesk 3D Studio&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подведем промежуточный итог. У нас есть готовая модель в 3D Studio Max, а каждому объекту назначен материал и указаны текстурные координаты — словом, на предварительном просмотре предмет смотрится именно так, как вы хотите видеть его в игре. Кроме того, у нас есть готовая текстура в виде картинки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь нужно применить к объектам все сделанные изменения. Щелкаем по любому пункту в списке модификаторов и выбираем Collapse All. Разумеется, это нужно проделать со всеми объектами модели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий этап — объединение объектов в один (в принципе, это можно было сделать и раньше, но назначать текстурные координаты нескольким простым объектам гораздо легче, чем одному сложному). Находим кнопку Attach List в разделе Geometry (окно внизу от списка модификаторов), выбираем все объекты списка и соединяем в один. Наш предмет готов к... нет, до добавления в игру еще далеко, он всего лишь готов к экспорту — File -&amp;gt; Export -&amp;gt; 3D Studio (*.3DS).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом 3D Studio Max уже можно закрыть, и запустить другую, гораздо более простую программу — Milkshape 3D (есть на нашем компакте).&lt;br /&gt;Шаг 5. Совмещение и экспорт&lt;br /&gt;Программа: MilkShape 3D&lt;br /&gt;Важные этапы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Импорт оригинального объекта&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Импорт новой модели&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изменение пропорций и положения&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Удаление оригинального объекта и материала&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Переименование&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Экспорт в Wavefront OBJ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь задача состоит в том, чтобы адаптировать объект для показа в игре. В частности — совместить пропорции и ориентацию с оригинальным объектом. Вы ведь еще не потеряли obj-файл, который получился у вас при экспорте из SimPE? Прекрасно, вот его-то и загружаем — File -&amp;gt; Import -&amp;gt; Wavefront OBJ. И сразу вслед за ним вставляем новый объект, только что сделанный в 3DS Max: File -&amp;gt; Import -&amp;gt; Autodesk 3DS.&lt;br /&gt;3D Max, 88KB&lt;br /&gt;В рабочей области MilkShape — два предмета, уже совмещенных по размерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На рабочей области программы — два стола. Старый ни в коем случае не трогайте — он служит эталоном правильных размеров и положения. А вот новый надо выровнять по нему, пользуясь инструментами Select, Move, Rotate и Scale. Если вы скажете, что это не очень удобно, я соглашусь без малейших колебаний, но в противном случае мы получим стол, лежащий на боку, провалившийся под землю или неразличимый невооруженным глазом. Особенное внимание уделяйте совмещению верха и низа, чтобы стол не парил над полом, а лежащая на нем книга не проваливалась вглубь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда координаты обоих предметов совпадают, пора избавляться от всего лишнего. Удалите материал (Materials -&amp;gt; Delete), доставшийся в наследство от 3DStudio Max. От него здесь все равно никакого толку, ведь координаты текстур — это свойства каркасной модели. Далее, удалите старый объект (Groups -&amp;gt; Delete), а новому назначьте старое имя (Groups -&amp;gt; Rename). К примеру, в моем случае объект назывался wood.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова проведем инвентаризацию: у нас есть новый объект, носящий имя старого и повторяющий его по размерам и положению в пространстве. Вот и прекрасно. Сохраним наше творение в формате *.obj (File -&amp;gt; Export -&amp;gt; Wavefront OBJ). Уж дайте ему какое-нибудь красивое имя.&lt;br /&gt;Шаг 6. Импорт моделей и текстур&lt;br /&gt;Программа: SimPE&lt;br /&gt;Важные этапы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Импорт модели с заменой одноименного объекта&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Импорт текстуры&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Обновление всех размеров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;объекты The Sims 2, 48KB&lt;br /&gt;Импортируемая модель заменит одноименную.&lt;br /&gt;объекты The Sims 2, 98KB&lt;br /&gt;Обновить текстуру для всех размеров можно автоматически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим в SimPE, где у нас давно пылится клонированный объект. Вновь переходим на тип ресурсов Geometric Data Container (GMDC) и выбираем единственный файл из списка. В режиме Plugin View нажимаем Import и выбираем файл, которому мы давали красивое имя при экспорте в OBJ. Тут важно указать, что импортируемую модель надо не добавить, а заменить ею другую, одноименную (Croup Settings -&amp;gt; Action: Replace). Затем — Commit. Кстати, как только сделаете импорт, можно будет насладиться видом своего творения — правда, пока еще только в предварительном просмотре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осталось перенести в пакет и новую текстуру. Только, умоляю, не путайте ее с материалом: речь идет о простой PNG-картинке, которую мы сначала распаковали из пакета, а потом перерисовали для нового объекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем тип ресурсов Texture Image (TXTR), становимся на прежнюю строчку в списке и находим кнопку Import в Plugin View и подгружаем файл с новым изображением. И последний штрих — щелчком правой кнопкой по окну предварительного просмотра вызываем меню, где даем команду Update All Sizes. Решающий Commit... Сохраняем пакет под новым именем. Пора любоваться результатами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: чтобы придать объекту завершенность, имеет смысл дать ему новое название и описание для каталога. Эта информация хранится в группе Catalog Description (CTSS).&lt;br /&gt;Шаг 7. Торжество или разочарование&lt;br /&gt;Программа: The Sims 2&lt;br /&gt;Важные этапы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подготовка к худшему&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Установка пакета&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Запуск игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;скриншот The Sims 2, 82KB&lt;br /&gt;Обитатели Сим-городка удивлены успеху не меньше меня.&lt;br /&gt;скриншот The Sims 2, 81KB&lt;br /&gt;Новый стол органично вписался в интерьер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовиться к худшему действительно стоит — очень вероятно, что вы пропустили какой-нибудь важный шаг, и вместо заслуженной гордости вас ждет огорчение. Надеюсь, вас утешит, что автору этой статьи тоже неоднократно доводилось хлопать себя по лбу, вспоминая всех чертей, симов и даже в сердцах нелестно отзываться о сотрудниках фирмы Maxis. Бывает, чего уж греха таить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но я отвлекся... Копируем наш пакет в папку Downloads, запускаем игру и переходим в Build Mode, где ищем симпатичный столик со звездочкой, обозначающей, что перед нами — пользовательский предмет.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По материалам журнала &amp;quot;Лучшие компьютерные игры&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 15:45:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=713#p713</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнительные программы</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=712#p712</link>
			<description>&lt;p&gt;Дополнительные программы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не успели мы опомниться, как вслед за выходом The Sims 2 последовал целый шквал всевозможных программ, патчей и прочих хитрых файлов, созданных народными умельцами на радость игрокам. Их предназначение — изменить игру так, чтобы нам с вами было интереснее. Выйдя в свет, все эти заплатки, заклепки и примочки поселились в Сети, откуда и были добыты вашим покорным слугой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проведя несколько бессонных ночей за их циничным изучением (с обязательной отбраковкой множества нелепых уродцев), я собрал небольшую коллекцию самых интересных из них. Щепетильное тестирование позволило убедиться, что все таблички на клетках с буйволами соответствуют действительности, а эффекты непременно превосходят ожидания. Завершив на этом свою миссию инквизитора, я с удовольствием надел свою лучшую улыбку и застучал по клавиатуре, чтобы поделиться с вами всеми сделанными открытиями.&lt;br /&gt;Патчи бывают разные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как начать хвастаться замечательной подборкой программных пакетов, покоящихся на компакт-диске, я вкратце расскажу о том, какие они бывают. Другими словами, дам классификацию существующих в природе файлов для The Sims 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обновления (Updates). Тяжеловесные исполняемые файлы, призванные исправить ошибки — те, что были допущены программистами и не были найдены бета-тестерами (привет, Призрак!) до момента выхода игры. Их разработчиками обычно выступает та же контора, что и допустила появление в программном коде халтуры. В нашем случае — фирма Maxis.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Патчи и ломалки (Patches &amp;amp; Hacks). Обычно — мелкие программные пакеты, исправляющие одиночные ошибки (или то, что было за них принято), а также разблокирующие некоторые скрытые возможности. К слову, таких возможностей в The Sims 2 хоть отбавляй. Видимо, некоторые элементы игры не нашли себе места под солнцем на этапе тестирования, но были оставлены по забывчивости или, как говорится, «на вырост».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пакеты (Packs). Файлы средних размеров, призванные расширить игру тем или иным образом. От патчей отличаются тем, что сами содержат информацию о новых объектах и сущностях игры и действительно добавляют новые возможности, а не открывают уже имеющиеся. Обычно это наборы предметов, обоев, одежды, скинов-шкурок и прочей мелочи, которую можно поставить, приклеить, примерить или надеть.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Коллекции (Collections). Мелкие файлы, созданные с одной целью: упорядочить уже существующие предметы. Они не несут информации о самих объектах, а только перечисляют те из них, которые нужно показать рядом в одной папочке. Тем не менее коллекции способны сослужить хорошую службу в разблокировании новых возможностей. К примеру, если содержат ссылки на объекты, которые недоступны ниоткуда более. Вот кто бы мог подумать, что в игре есть дождь? Оказывается, есть, но глубоко спрятан и нигде не используется, пока маленький package не исправит эту досадную оплошность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вспомогательные средства (Tools). Самостоятельные программы непредсказуемого размера, призванные выполнять определенный набор задач в тесном сотрудничестве с пользователем. Их наперегонки пишут все кому не лень: как фирма — производитель игры, так и сторонние талантливые программисты. Вооружившись набором подобных программ и изрядным терпением, можно создавать объекты, патчи и прочие интересные файлы, перечисленные в предыдущих категориях. А если удача улыбнется настолько широко, что результатом будет не стыдно поделиться с ближними, так на то есть интернет и масса тематических сайтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот еще одна, не менее полезная, классификация — по типам файлов. Она несколько пересекается с предыдущей, но не полностью. Итак, файлы у нас будут четырех типов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; *.package. Сами по себе они ничего не умеют, а работать начинают только тогда, когда окажутся в нужном каталоге. В зависимости от содержимого их придется помещать в Downloads или Collections.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; *.cheat. Тоже не наделены собственным разумом и набирают силу, оказавшись в каталоге Config.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; *.Sims2Package. Инсталляционные пакеты, почти самостоятельно выполняющие всю работу по установке. Слово «почти» означает, что программа Package Installer должна будет «подхватить» файл по ассоциациям (так же, как MS Word «подхватывает» файлы *.doc, если щелкнуть по ним мышкой), а пользователь — согласиться с условиями и нажать нужные кнопки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; *.exe. Это, надеюсь, пояснять не надо. Программа-инсталлятор: запускается, спрашивает, переспрашивает, шелестит дисками и говорит «Готово!».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С новым годом!&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 40KB&lt;br /&gt;Здравствуй, дерево...&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 146KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что ж, давайте понемногу приступать. Чтобы сразу запастись положительными эмоциями, начнем с самого простого, наглядного и нарядного — с новогодней елки. (Да, все читательские вопросы и претензии, мол, зачем елка в феврале, принимаются с виноватым видом и обещаниями вскорости исправиться.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для установки распаковываем архив MiscObjects.rar (лежит на компакт-диске). Запускаем проводник (Пуск -&amp;gt; Мой компьютер), находим распакованные файлы и ищем среди них файл ChristmasTree.Sims2Package. После двойного щелчка по нему появится окно Package Installer, в котором создатели расскажут вам занимательную историю появления рождественской елки в европейской традиции. Закончив расширять свою эрудицию, нажимайте Install. Спустя пару секунд новый объект добавится на закладку Decorative -&amp;gt; Miscellaneous панели покупки. Запускайте игру, расчищайте место 2х2 клетки, покупайте долгожданный предмет и наслаждайтесь первой победой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: есть две существенных оговорки. Во-первых, на момент установки пакета игра не должна быть запущена. Во-вторых, по неизвестной причине пакеты нельзя установить из-под Far Manager и других подобных оболочек. При этом возникает ошибка «The application has requested the Runtime to terminate in an unusual way», поэтому пользуйтесь обычным системным Проводником (Explorer).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналогичным образом устанавливаются и другие объекты из архива MiscObjects.&lt;br /&gt;О цензуре&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 23KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжим наши изыскания. Теперь, вместо того чтобы добавлять, попробуем что-нибудь убрать. Что-нибудь такое, ненужное. Вот скажите, что вас больше всего раздражает в The Sims 2? Если говорить обо мне, то я терпеть не могу «муар цензуры». И даже не потому, что он мешает подглядывать за девушками в ванной (благо я уже давно вышел из этого возраста). Проблема с «муаром» в том, что сделан он откровенно топорно и, видимо, в самый последний момент. Потому как, прикрывая «цензурой» обнаженного сима, программа не удосуживается проверить, а виден ли он сам по себе и не закрыт ли уже каким-нибудь другим предметом. Чаще всего рябью покрывается не чья-то нагота, а, к примеру, картина на стене — и все потому, что по ту сторону стены кто-то отправился в уборную. На фоне остального великолепия игры эта деталь смотрится весьма убого. Ну так в чем вопрос — уберем ее!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Должен заметить, что пока мы не занимаемся никакими изысканиями, а лишь пользуемся плодами чужих трудов. И вызвано это не ленью, а здравым расчетом. На будущее я рекомендую всегда сначала изучать рынок существующих товаров, а уже потом заниматься изобретением своих. Это мудрое правило касается всех областей человеческой деятельности, но программирования — в первую очередь. Если поставленная задача достаточно типична и актуальна, то скорее всего она уже давно решена до вас, остается только поискать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и предполагалось, патчей, предназначенных для борьбы с муаром, превеликое множество. Из них я выбрал один самый лаконичный, элегантный и надежный. Он не изменяет ни одного файла в игре и занимает всего 504 байта. Извлеките userStartup.cheat из архива NoCensorshipHack.rar и скопируйте в каталог Мои документы/EA Games/The Sims 2/Config. Готово. При всех последующих запусках игры экран больше не будет рябить, когда надо и не надо. Захотите включить «цензуру» обратно — просто уберите файл из каталога.&lt;br /&gt;Об одежде&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 38KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единожды затронув тему, придется «добить» ее до конца. Интернет так и ломится от огромного количества самой разнообразной одежки для The Sims 2. Может быть, в одном из ближайших номеров мы с вами рассмотрим, как создавать свои собственные гардеробы для подопечных, а пока поговорим об обратном — как их раздеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: анатомия персонажей в чем-то напоминает детских кукол и не отличается особой натуралистичностью. Зато получается достаточно красиво и абсолютно без пошлости, что радует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для раздевания персонажей есть набор специальных скинов. Это как бы одежда, которая заключается... в отсутствии таковой. На компакте вы найдете архив NudePack.rar, содержащий скины для подростков, мужчин и женщин. Все они представлены в двух вариантах — topless и nude, то есть «раздетость» получается по пояс или же полностью. С точки зрения моей субъективной эстетики, женщинам больше идет вариант nude, а мужчинам — topless (по причине особенностей проработки моделей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вернемся к архиву. Все шесть файлов — обычные *.Sims2Package и устанавливаются по двойному щелчку. Искомые скины появляются в выборе домашней одежды — на закладках рубашек и полных костюмов. Выбираете, надеваете.&lt;br /&gt;О ревности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В попытке создавать самые разнообразные варианты семейного устройства я не раз сталкивался со всеобъемлющей ревностью персонажей. Причем в этой области создатели, видимо, тоже немного поленились: степень ревности не зависит от действия, которое ее вызвало. Уже не важно, переспала ли жена со всеми соседями или просто сказала подруге, что та «очень даже ничего», — ревнивый супруг немедленно прибегнет к мордобитию и страшно обидится. А учитывая, что оставленные без присмотра симы с радостью начинают флиртовать друг с другом, нисколько не стесняясь чьего бы то ни было присутствия, результат часто оказывается неожиданным и печальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите создать отношения, наследующие лучшие традиции хиппи, воспользуйтесь патчем из архива NoJealousyHack.rar. Поместив содержащийся в нем пакет в каталог Downloads, вы напрочь избавите своих подопечных от любых собственнических наклонностей. Отношения перестанут ухудшаться, а реакция сменится на одобрение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: автор патча утверждает, что планирует развивать свое творение. Следующим шагом будет добавление параметра «ревнивость» в настройки персонажа наравне с аккуратностью, активностью и чистоплотностью. Что ж, это было бы неплохо.&lt;br /&gt;Чудесные предметы и явления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора сменить тему на что-нибудь более нейтральное... Давайте поговорим, к примеру, о погоде.&lt;br /&gt;Погода&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 82KB&lt;br /&gt;Симы всегда выходят сухими из воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказывается, можно без труда устроить грозу за окном сим-домика, не прибегая ни к каким особенным хитростям. Скопируйте package-файл из архива WeirdCollection.rar в каталог Collections, запустите игру, войдите в какой-нибудь домик и перейдите на закладку «покупка». Небольшая папочка внизу — список доступных коллекций. Выберите из списка коллекцию Weirdo (со значком «такси») и изучайте список новых объектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, там есть дождь трех видов. Поместив его на карту (один раз!), вы поначалу можете удивиться: ничего не произошло, объект никуда не добавился. Спокойствие, только спокойствие... Вернитесь в режим жизни, снимите игру с паузы и наслаждайтесь атмосферными явлениями. Обратите внимание: симы выходят на улицу и подставляют руки под струи дождя! Даже это было прописано, но не использовано в финальном релизе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: продать объект «дождь» не получится — по правде говоря, это даже не совсем объект. В какое бы место карты вы его ни установили, он не имеет привязки к координатам и начинается повсеместно. Но со временем туча иссякнет и дождь прекратится сам собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На той же закладке есть еще масса забавных объектов: почтовые ящики, домашние задания, молнии, огонь и даже антураж примерочных комнат из редактора персонажей. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;Космические явления&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 56KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другое забавное явление природы в The Sims 2 — визитеры из далекого космоса. В отличие от дождя, они время от времени появляются и в оригинальной игре, но настолько редко, что многие с ними так и не познакомились. Хотите? Не вопрос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берем файл TelescopeHack.rar и распаковываем содержимое в Downloads. Теперь созерцание звездного неба с помощью большого телескопа в промежутке с 02:00 до 07:00 гарантированно приводит к похищению. Помните: для женщин оно проходит бесследно, а вот у мужчин есть шанс вернуться обратно беременными, после чего родить зеленого человечка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что еще бывает в космосе? Спутники. И в The Sims 2 они тоже есть. Если не верите — распакуйте в Downloads файл из архива SatelliteHack.rar, запустите игру и отправьте какого-нибудь сима полюбоваться небом, лежа на травке. Но только не говорите потом, что это я вам посоветовал.&lt;br /&gt;Карьерные призы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я уже рассказывал вам про особые предметы, которые становятся доступны при достижении успехов на личном или карьерном поприще. Но какую уйму сил и времени нужно потратить, чтобы заполучить их все! Давайте лучше купим их в обычном магазине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привычным движением распаковываем архив BuyableRewards.rar, после чего копируем оба содержащихся в нем файла (без каталогов!) в каталог Collections. Как видите, коллекции снова пришли нам на помощь. В режиме покупки вы найдете новую папку CarriORewards, где перечислены все искомые объекты. Верхний ряд — «предметы счастья», нижний — «карьерные призы». Ставьте их где хотите — они абсолютно бесплатны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему файлов потребовалось два? Все просто: один добавляет коллекцию для строительства жилых помещений, второй — для общественных мест. Каталоги в архиве, соответственно, Residential и Community.&lt;br /&gt;Магия Вуду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь научимся удовлетворять все желания симов одним щелчком мыши... Вру — тремя. Но перед этим добавим в игру еще один мелкий файл из архива VoodooBottle.rar. Поместив VoodooBottle.package в каталог Downloads, запускаем игру. Выбрав семейство, которое вы собираетесь осчастливить, перейдите в режим покупки. Среди всякой ботаники и фитотерапии найдите раздел скульптур. Если вы все сделали правильно, там добавилась бутылочка за 95§. Не жалейте денег — купите и поставьте ее на журнальный столик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пользоваться ей совершенно элементарно. Любым симом выбираете бутылочку и получаете огромный список опций. Можно изменить к себе отношение: Like Me, Want Me, Love Me. Можно убить: Kill by Hunger, заставить обмочиться: Make Someone Pee, усыпить: Make Sleep и т. п. Но полезнее всего перейти на вложенную закладку More и выбрать опцию Make You Happy: при этом все жизненные показатели поднимутся до максимума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбрав желаемую опцию, остается только выбрать «жертву» — на кого подействует ваше «заклинание». На себя или на любого другого сима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: все «заклинания», изменяющие взаимоотношения (симпатия, влюбленность, любовь) вступают в силу с момента личного контакта с объектом. Иначе говоря, приворожили кого-нибудь — будьте добры подойти и хоть в щечку чмокнуть.&lt;br /&gt;Официальные заплатки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассуждать о них совершенно неинтересно, поэтому я сведу рассказ к минимуму, обойтись без которого совесть все же не позволяет. На определенном этапе фирма Maxis, получив изрядную порцию жалоб на всевозможные недоработки, выпустила два обновления — для CD- и DVD-версий. Полный список исправлений содержится на компакт-диске, но в основном изменения коснулись мелких «проколов», связанных с поведением симов и других игровых объектов. Ошибки, приводившие к вылетам, зависаниям и временной недоступности элементов управления, были устранены. Кроме того, разработчики приложили усилия к улучшению совместимости игры с некоторыми моделями видеокарт, но тут мне остается верить им на слово: на Asus GeForce V9570 и ATI Radeon 9500 игра честно работала и без обновления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: если официальный патч откажется работать на вашей машине, это может быть вызвано двумя причинами. Первая: вы — счастливый обладатель пиратской версии, так что можете смело портить внешность продавцу, если он уверял, что перед вами «честная лицензионка». Вторая: изменения, вносимые патчем, уже включены в вашу поставку игры. Тогда расслабьтесь и возрадуйтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На момент написания этой статьи в мире не существует официальной русской версии игры, а нынешний издатель (Soft Club) пока озаботился только русскоязычной документацией. Когда кто-либо из отечественных локализаторов наконец возьмет на себя нелегкую задачу по переводу The Sims 2, да еще и выпустит аналогичный пакет обновления, этот пакет обязательно появится на нашем компакт-диске с подробнейшими инструкциями. Ждем-с.&lt;br /&gt;Редакторы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключение я скажу пару слов о специальных программах для работы с файлами игры вручную или же частично вручную. Фирма Maxis пока что выпустила только два редактора: Body Shop (входит в поставку игры) и Home Crafter Plus (есть на нашем компакт-диске, архив HomeCrafter.rar). Остальные программы — результат кропотливой работы сторонних программистов и фирм, которых затронула тема The Sims 2.&lt;br /&gt;Home Crafter Plus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное его достоинство — графическое оформление и интерфейс, выдержанный в лучших традициях игры. Благодаря им программа загружается не быстрее, чем MS Word и PhotoShop вместе взятые. Умеет это творение достаточно немного: создавать и изменять покрытия для стен, полов и земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу после загрузки предлагается меню:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Create Wall Coverings (Создать покрытие для стен)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Create Flooring (Создать покрытие для пола)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Create Ground Cover (Создать покрытие для земли)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбрав один из пунктов, мы попадаем в окно просмотра всех существующих на данный момент текстур: можем создать новую, сделать копию существующей или удалить ее.&lt;br /&gt;Редактор текстур, 65KB&lt;br /&gt;Редактор текстур Home Crafter Plus от Maxis.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При создании новой текстуры (Create New Content) автоматически предлагается выбрать картинку в формате BMP. Ее размер для полов и земли — 256х256 пикселей, для стен — 256х512. В окне редактирования новой текстуры вы задаете название, цену одной секции и краткое описание — именно их вы будете видеть, просматривая каталог в режиме строительства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копирование (Clone Selected Content) — самая простая операция: создается точная копия выбранного элемента и открывается на редактирование. Точно так же можно открыть на редактирование уже существующую текстуру, не делая копии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В режиме редактирования самый неочевидный момент — как изменить уже существующую картинку. Ни двойной щелчок по любому полю, ни попытка вызвать меню правой кнопкой мыши не приведут ни к чему, кроме тоскливого разочарования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А сделать нужно, оказывается, вот что. Снизу, под окном предварительного просмотра текстуры, есть текстовое поле Texture to Edit. Промотайте его вниз с помощью микроскопического ползунка, и вы увидите длиннющий путь и имя файла. Запустите графический редактор, найдите этот файл и подправьте на свой вкус, после чего вернитесь в Home Crafter и нажмите кнопку Refresh (левая нижняя кнопка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закончив редактирование, импортируйте полученное творение в игру (Import to Game). Теперь вы уже можете использовать его. А если захотите поделиться текстурой с другими симоводами, в окне списка есть кнопка Package to File. Вводите имя файла и описание (не забудьте указать там имя создателя) и получаете файл *.Sims2Package.&lt;br /&gt;TS2 Enhancer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это уже чуть более серьезная программа, позволяющая в широких пределах редактировать поселения, домики, семейства и отдельных симов. Интерфейс программы неплохо сочетает функциональность с доступностью, но не дает возможностей по созданию объектов, которыми можно делиться с кем бы то ни было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: порядок установки редактора не совсем тривиален, подробнее читайте инструкцию на компакт-диске.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Функции программы достаточно обширны, чтобы с чистой совестью не описывать их в этой статье, ограничившись кратким обзором. Вот то, что она позволяет просматривать и изменять:&lt;br /&gt;The Sims 2, скриншот, 58KB&lt;br /&gt;Хорошим инструментом и не такое сделать можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Neighborhood (Поселение). Название, описание, картинка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Households (Семьи). Название домика, достаток, состав семьи.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Characters (Персонажи). Имя, пол, возраст, биография, сексуальные предпочтения, физическая форма.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Personality (Личные качества). Опрятность, активность, серьезность и пр. Знак Зодиака.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Aspiration (Цель жизни). Цель жизни, нынешний уровень счастья, общий счет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Skills (Умения). Кулинария, физподготовка, логика, творчество и пр.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Interests (Интересы). Отношение к политике, спорту, деньгам, погоде...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Job (Работа). Профессия, уровень продвижения, перспективы, пенсии, выходные дни.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Relationships (Отношения). Уровень симпатии к другим симам и статус отношений: дружба, любовь, вражда...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Family Ties (Семья). Ближайшие родственники: родители, дети, супруги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; About (О программе). Версия, благодарности, адрес сайта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SimPE&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это необычайно мощная программа и полезнейший инструмент для всех, кто хочет всерьез заняться модификацией The Sims 2 и созданием собственных объектов. Название расшифровывается как Sims Package Editor. Известно, что игра хранит свои данные в виде пакетов (Packages), в которых заархивированы файлы различных типов. SimPE «знает» эти форматы и позволяет их распаковывать, модифицировать и запаковывать обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное достоинство SimPE — поддержка надстроек (plugins), каждая из которых создана с единственной целью: сделать удобным показ и редактирование одного из форматов. Так, к примеру, есть надстройки для работы с персонажами, элементами поведения, карьерами, изображениями и множество других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По материалам журнала &amp;quot;Лучшие компьютерные игры&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 15:43:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=712#p712</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sims 2 Фан-арт</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=711#p711</link>
			<description>&lt;p&gt;Sims 2 Фан-арт&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 13:58:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=711#p711</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проекты</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=710#p710</link>
			<description>&lt;p&gt;Проекты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 13:58:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=710#p710</guid>
		</item>
		<item>
			<title>аксессуары</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=709#p709</link>
			<description>&lt;p&gt;аксессуары&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 13:58:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=709#p709</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Одежда</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=708#p708</link>
			<description>&lt;p&gt;Одежда&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 13:57:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=708#p708</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Косметика</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=707#p707</link>
			<description>&lt;p&gt;Косметика&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 13:57:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=707#p707</guid>
		</item>
		<item>
			<title>питомцы</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=706#p706</link>
			<description>&lt;p&gt;питомцы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 13:57:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=706#p706</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Симы</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=705#p705</link>
			<description>&lt;p&gt;Симы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 13:56:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=705#p705</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объекты и перекраски</title>
			<link>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=704#p704</link>
			<description>&lt;p&gt;Объекты и перекраски&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adminaa)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 13:56:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesimsseriya.mybb.ru/viewtopic.php?pid=704#p704</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
